CardMaker

★★★ CardMaker开服公告以及全局数据大揭秘 ★★★

炼金师们久等了,好在没有任何时间变动,下面是整个蛋糕小镇的内容数据。


CardMaker演绎的是一个迷雾重重的魔法世界,其中炼金师们路过所发现的蛋糕小镇是一座充满谜团和魔法力量的小镇,为了探索其魔法根源,炼金师们在此落座,建设,并不断吸引过路的旅客,向这个小镇最深邃的地方探索。


游戏内测开服时间定为2019年1月28日16:30(如有情况延迟会提前通知)


游戏内容数据规则及公式内测初版,当前版本的实际效果以本数据为准,客服或任何渠道的回答皆非官方答案(若有重大bug会及时调整,并以游戏内为准,若有遗漏细节会不断更新补充):




常用资源名词:



蛋糕(CAKE)

魔力(MANA)

火元素矿( FIRE)

水元素矿(WATER)

风元素矿(WIND)

土元素矿(EARTH)

能量(ENERGY)


模组(Story Mod)部分:


基本规则详见,内容窥探9,或有细节修正,请留意。

每有一名玩家激活该模组所消耗的CAKE,模组的难度和奖励越大,激活所需的CAKE越高,其中激活所需要的CAKE:

40%会作为资源转化注入到每个模组资源总池中。

50%会作为资源转化注入到每个人每个模组的全通宝箱中。

10%作为蛋糕小镇建设收入,同时作为提升的炼金师经验值。

另外回附赠非CAKE的资源到模组的资源池和全通宝箱内。

每个玩家在模组中每个关卡首次通关获得资源为100%获得量。

首杀奖励:每个关卡领先通关的玩家将会获得额外的资源量:

每次重刷同一个关卡将只会获得50%的资源。

每天每个玩家只能重复针对同一个关卡获得1次资源,重刷将不会获得,0点后重置。

不同的模组有不同的FP(战力指数)限制,需满足该范围的角色FP总和和卡牌FP的总和才能进入。

当前版本关卡开放详见内容窥探16,或有细节修正,请留意。

不同模组有各自的开放时间,开放时间不固定,调整方式见活动和后续公告。


战斗部分:



[基本规则详见,内容窥探11,或有细节修正,请留意。]

原始伤害 = 卡牌伤害 + 角色攻击强化 - 角色防御 - 角色护甲

元素属性克制伤害为原始伤害的150%

元素属性被克伤害为原始伤害的50%

无元素属性针对其他元素属性时,伤害为80%(无反向加成)

最终伤害值向下取整。

带元素属性的治疗暂时不计入加成(后续会开放)


炼金工房:


基本规则详见,内容窥探12,或有细节修正,请留意。

当前版本开放的制作维度如下:

目标分类:敌方随机单体角色,我方随机单体角色, 敌方随机全体角色,我方随机全体角色

AP分类:0点,1点,2点,3点。

元素属性分类:无、火、水、风、土属性,

效果值分类:伤害,治疗,护甲等类型。目前最小值为0,最大值为99。

卡牌制作的基础CAKE消耗为3000。

卡牌制作的基础魔力消耗为5000。

当前对应的所有AP消耗的魔力固定为3000。

目标分类消耗如下:


制作火水风土元素属性时,会额外需要对应的元素矿资源。

每1点效果值的魔力投入如下:


当注入元素效果时,会消耗对应的元素矿,其值为:(元素效果值 + 1) * 500

(后续版本将加入递增关系)

举例: 制作1张目标为敌方全体,AP消耗为2,火元素伤害为15点卡牌。消耗如下:3000基础CAKE;魔力消耗为5000 + 12500(目标) + 3000(AP)+ 1000 * 15 = 35500;火元素矿消耗为(15 + 1) * 500 = 8000

当前版本由炼金工房制作出的卡牌的MP值与FP值相同。

每张卡牌制作所消耗的CAKE流向:

分解卡牌会返还50%的CAKE,其他资源将化为魔法土地的再生能量,不会返还。

没诞生版税时,其余的50%作为小镇建设收入。

只有当卡牌制作成功后,该卡牌才可以获得后续的版税。

自己无法获得自己卡牌的版税复刻。

版税复刻需达到3个点赞后才能获得。

由于卡牌制作附带玩家版税收益,版税收益如下:


举例:

玩家A制作了某个数据为X的第1张卡牌,则小镇建设收入50%。

玩家B制作了相同数据的卡牌X的第2张卡牌,则玩家A可以获得来自玩家B制作成本的25%的CAKE,小镇建设收入为50%-25%=25%

玩家C制作了相同数据的卡牌X的第3张卡牌,则玩家A可以获得来自玩家C制作成本的25%的CAKE,玩家B可以获得来自玩家C制作成本的5%的CAKE,最后小镇建设收入为50%-25%-5%=20%


以此类推,硬顶时,小镇建设收入仅为5%

版税的获得暂不开放其他条件。


合作炼制:


合作炼制申请时,会通过小镇内的聊天面板收到申请消息

合作炼制时赞助某种单个资源获得率:

合作炼制消耗的卡牌对小镇建设收入为:1 - 分解返还率 - 版税率之和 = 5%

合作炼制的卡牌依然享有复刻效果和版税。

合作炼制的队列最多为4个,暂无队列开启条件。


卡牌熔炼:


基本规则详见,内容窥探14,或有细节修正,请留意。

卡牌熔炼数据如下:

熔炼的卡牌FP都需要大于等于 1000

熔炼完成后的卡牌FP = (原始卡牌1的FP + 原始卡牌2的FP) / 2 * 1.1

所有属性根据FP价值随机。

熔炼完成后的卡牌MP相加。

举例:卡牌A,FP=1000,MP=1000;卡牌B,FP=1000,MP=2000;则熔炼后,FP = (1000+1000)/2*1.1 = 1100,即FP将大于1000;MP=1000+2000=3000

卡牌熔炼是一种神奇的操作,需要消耗一定的资源:

CAKE消耗 = (卡牌1的MP + 卡牌2的MP) * 1。

魔力消耗 = (牌1的MP + 卡牌2的MP) * 10。

每有一张元素卡牌,则需要消耗一份元素矿,消耗 = (牌1的MP + 卡牌2的MP) * 2。

举例:

卡牌C,制造时的CAKE消耗为3000,火元素属性,MP = 1000,卡牌D,制造时的CAKE消耗为3000,风元素属性,MP = 2000,则CAKE消耗为1000+2000 = 3000;魔力消耗为 (1000 + 2000)* 10 = 30000,火元素矿消耗为(1000 + 2000)* 2 = 6000,风元素矿消耗为(1000 + 2000) * 2 = 6000。

熔炼完成后,该卡牌的所有资源值相加,即CAKE值为6000(分解后可以获得6000 * 50% = 3000的CAKE)
熔炼消耗的CAKE将100%流入到小镇建设收入中。

熔炼消耗的卡牌对小镇建设收入为:卡牌基础造价 * (1 - 版税率之和)

熔炼的卡牌依然享有复刻效果和版税。


卡牌点赞:


玩家可以对在贸易市场内的卡牌进行点赞。

每张卡牌每个玩家只能点赞1次,自己无法对自己的卡牌点赞。

卡牌点赞双向收益各为2个CAKE(未达到等级时允许点赞,但是双方无收益)。

点赞数达到50后,该卡牌不会再产生点赞的双向收益



卡牌贸易:


卡牌上架时会扣除3%的价格税作为小镇建设收入。

卡牌没有上架期限,并可以随时下架 。


卡牌的每日CAKE收益:


蛋糕小镇中,所有的事物都是自带魔法力量的,卡牌由炼金师们制作而成,自然也会诞生源源不断的魔法效果。

在每日0点会结算上一天的卡牌CAKE收益,机制如下:

每天0点统计上一天所有在小镇中活跃的炼金师们的所有卡牌(包括牌库内的,出售中的),并分为无、火、水、风、土5种属性归类。

单独统计某位活跃炼金师某一种元素卡牌的MP值总和,作为权重,于整个小镇当天该元素卡牌的MP值总和作对比,分摊小镇当天对于该元素卡牌的总共CAKE产出。

小镇单一元素卡牌的总CAKE产出 = CAKE基数 * 拥有该元素属性卡牌的活跃人数,如下表:


当活跃人数达到上限时,以该值为准,当活跃人数超额庞大时,小镇会根据建设状况扩充上限。

举例:

某日拥有水元素卡牌的活跃人数为550人,这些炼金师们手里的水元素卡牌总MP值为1000000,活跃玩家A拥有的水元素卡牌MP总和为350000,则第二日0点时,玩家A通过水元素卡牌的CAKE收益 = 400 * 50 * (350000 / 1000000) = 7000个CAKE。


烘焙工坊:


基本规则详见,内容窥探10,或有细节修正,请留意。

通过工坊直接获取的是对应资源的收益值。

收益值和实际资源产出关系:烘焙工坊模拟的是一个比特B环境,每天总共产出的资源定量(创世纪元暂不加入递减),玩家可以不定期领取收益值,当前所有的工坊收益值产出为60点/1分钟,收益值产出周期为1分钟。

每个工坊的收益值上限均为30000,溢出后不会获得,需要定时收取。

所有玩家领取的所有收益值将在每天0点进行结算上一天的总量,根据每位玩家所获得收益总值进行权重分割,分摊指定和有限的资源额度,然后清零收益值。

(其中每种元素矿皆为该值)

小镇总是愿意接纳任何路途疲劳的旅客,然而小镇地方有限,镇长长期不在,却又疲于建设,所有过往的旅客都会拥有4个默认工坊栏位,而土地的魔法效应比较弱,收益指数会比较低,随着炼金师对自己工坊的不断扩建,组合的魔法效应也将会成倍提升。

收益指数如下:


举例:

玩家A拥有各种已建成的工坊总数为30座,并且截止当日0点时,该玩家已收取的火元素收益值为50000,则此时火元素收益值享受400%的收益值加成,当日整个小镇的火元素收益值为1000000,则结合每天小镇产出的资源总量表,得出该玩家获得的总共火元素矿为50000 * 4 / 1000000 * 500000 = 125000个。

每座工坊所消耗的CAKE流向:

建造时,消耗的CAKE量有25%流入小镇建设收入。

工坊摧毁后会返还75%的CAKE,其他资源将化为魔法土地的再生能量,不会返还。


工坊建设赞助:


申请工坊时,其他人会在小镇的聊天面板收到申请消息。

工坊建造时可以发起资源赞助申请,赞助某种单个资源获得率:



角色合成:


角色合成是一项非常高难度的活儿,考验炼金师的精神力以及各种资源整合力。

基本规则详见,内容窥探7,或有细节修正,请留意。

需要CAKE,魔力,和元素,公式如下:

所需CAKE = 该角色MP基础值 * (2 的 目标星级次幂)

所需魔力 = 该角色MP基础值 * (3 的 目标星级次幂)

所需元素 = 该角色MP基础值 * (2.5 的目标星级次幂)

其中角色MP基础值为该角色0星时的MP值。

合成后角色星级+1

角色合成后FP、HP、DEF提升,提升公式:

基础值 * (1.1 的 当前星级次幂),向下取整。

角色合成后的MP值提升,提升公式:

MP基础值 * (2 的 当前星级次幂) * (1 + 0.05 * 当前星级) ,向下取整。

举例:大地之灵从2星合成到3星时,FP = 10013 * 1.1 * 3 = 13327,同理,HP从89变成118,防御从4变成5。MP值从35000变为322000

此项CAKE消耗将流入小镇建设收入。



角色的每日CAKE收益:


角色是稀缺产物,蛋糕小镇中每一名角色都具有独特的能力和定位,是这个魔法世界的原住民,他们将为炼金师带来源源不断的魔法力量。

在每日0点会结算上一天的角色CAKE收益,机制如下:

每天0点统计上一天所有在小镇中活跃的炼金师们的所有角色(包括旅团内的,出售中的)。

将某一玩家的某个角色的总MP值和整个小镇活跃玩家的该角色总MP值作为权重比较,来分摊当天该角色的CAKE总量。

当天某角色CAKE总产量 = 持有该角色的活跃人数 * 角色CAKE基础收益系数 + 小镇补贴 + 角色的基础MP值 * 20%

角色CAKE基础收益系数为10

其中活跃人数和小镇补贴关系如下:


当人数超出该表时,将根据小镇建设情况调整。

让我们再次拿吉安娜举例:吉安娜的基础MP为35000,玩家A拥有所有吉安娜的总MP值为150000(包括了所有星级的),当天活跃的并且拥有吉安娜的炼金师数量为105人,并且这些吉安娜的MP总值相加为500000,则0点时结算统计如下:

小镇通过吉安娜产出的CAKE数量 = 100 * 10 + 3000 + 35000 * 20% = 11000

玩家A分得的CAKE = 150000 / 500000 * 11000 = 3300个。



FAQ:

Q:2星的吉安娜和1星的吉安娜是分开结算吗?

A:角色分类只和角色本身有关(同角色不同星级属于同类)


Q:我有哥布林和吉安娜怎么算?

A:哥布林归哥布林算,吉安娜归吉安娜算。



角色分解:


角色分解将返还75%的CAKE。

由于角色目前未开放制作,所以原始CAKE值由小镇系统定义。

该部分暂无与小镇建设收入关联。



角色贸易:


角色上架时会扣除3%的价格税作为小镇建设收入。

角色没有上架期限,并可以随时下架 。



打赏:


玩家向玩家打赏的税率为2%

此项CAKE消耗将流入小镇建设收入。



能量:


能量上限为200点,自动回复的能量无法超出上限,其余途径获得的能量可以超出上限。

每次进入一个任何关卡,都会扣除10点能量。

每次点赞都会扣除10点能量。

能量每天恢复240点。

每天有限额次数可以通过CAKE来对能量充能。

此项收益将流入作为小镇财政建设。



炼金师等级:



在蛋糕小镇中消耗的所有CAKE并不会直接计入炼金师的经验,而是作为小镇建设的部分才计入为经验。




小镇财政建设:


每月1日将根据上月状况,进行当月的回流补贴,初始月除外(该项结算将从2019年2月1日开始统计,3月1日进行结算,2月前的将并入2月一并计算。

魔法旅团成员的小蛋糕激励为被邀请者流入小镇建设收入的15%

当魔法旅团成员的信赖值小于1000时,则无法通过该激励获得小蛋糕。




结尾:


由于是首次内测+活动,并且初期版本并不会对游戏做过多复杂和深度内容,所以若过程中发现任何经济问题或严重bug,我们都将在第一时刻停服并调整,必要时封停数据异常的账号,以保障蛋糕的权益,和小镇炼金师们的权益。



“创世纪元”开启。


开服活动详情



内容及活动预告:



全新的模组和卡牌

UGC模组设计活动

更多的卡牌制作维度

小镇财政建设公示

卡牌画展

联合熔炼

竞拍市场

贸易车队

快捷牌组

通关排行展示(目前已记录)

悬赏单

元素使者竞选

“吉安娜计划”

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