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【2019.1.29日更新维护】一封来自镇长的信笺

各位旅客,你们好。

小镇将在近期进行闭馆,所有的旅客将留下原来的“遗迹镜像”,作为小镇的建设封存起来,直到这名旅客重新归来。

这份体验是宝贵的,就像博客公告中原先提及的一样,内测阶段,对于一切经济问题和bug都会第一时间调整和修复,而我们也绝不会做任何无意义的删档,让一座建成的小镇凭空消失或者倒退也是不存在的,小镇也不会如此不济,这也是不符合区块链精神的,所以本次维护后的重开规则如下:

所有在2019年1月29日2点前,参与本次体验的用户,已经在小镇中投入的所有数据将原封不动保存;在下次开放小镇时,将发放所有已经使用过的兑换券以及导入的糖果CAKE重新体验。

这意味着一切已经建设的内容如常,保留所有的优先权益,同时也可以让还不够熟悉的用户有额外的选择,将作为用户对游戏的“先发理解”和“优先体验”效果。这即是小镇的历史,也是镇长的承担。(此间小镇不会产出资源,并且原先未使用的兑换券,在此期间依然通过活动产生信赖值,对于兑换券没使用的玩家,最终会根据信赖值进行额外的结算,结算规则会后续放出)

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对于本次维护的主要优化方向如下:

提前“贸易马车队”功能的开放,炼金师将可以通过对小镇中资源的整合,向车队兜售适配的内容转化为外界的神奇能量——“ETH”,作为小镇财政建设上的回流。(经过综合考量,该功能同时也会是这个领域下初阶段最人性化的进退出机制)

提前开放角色、卡牌、工坊的资源产出上的CAKE基础增量,这意味着将使所有投入生产的玩家都可以得到基础的回报。

平滑原先游戏内故事模组难度,提前淘汰“随机导向关卡”,特别会针对免费玩家带来一些友善体验,而不像原先那样只考虑着全盘限制各种“羊毛”,我们相信只要进入的用户带有建设性,可以将资源反馈流动给整个小镇的居民都是合理的。

对能量的扣减方式优化,将不会在同一时刻里对相同的关卡浪费能量。

开放新的故事模组,主要为一些主线内容。

开放更多对制作体系的选择,使通关的策略空间更大。

对熔炼等条件的限制、开放熔炼的维度。

更多友好提示,包括但不限于工坊建造的全局比例(用于给更多玩家有明确的决策查阅),卡牌的制作排行(用于给更多后续者参照),游戏的新人指向等。

在敬重和佩服一些机敏策略的炼金师的同时,也会照顾到更广泛的投入者,原先的基础和运营矿池的余地本就是来为这些而不断优化,具体参数会在届时放出。

一次维护更新,小镇将于2月28日重新开放,并于前一周开启开发测试的定向邀请,一切如常运作,其余原先的计划如常运作。

好的游戏一定是不断改出来的,给予一款游戏体验不断改善的周期,有些游戏优化了数月数年成了爆款,这个我们会尽力而为。

致敬。

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