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Tag: 内容窥探

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CardMaker内容干货窥探(12)


(点击了解往日内容窥探)


卡牌制作系统 —— 炼金工坊


CardMaker炼金工房 

这是CardMaker的一个特色系统,路过的炼金师们可以根据需要自定义偏好的卡牌。

一张卡牌有多种维度(目前版本中将只开放部分制作维度):

AP消耗:影响该牌是否能在此回合打出,通常AP消耗越高,卡牌的效果越大。

目标:卡牌的目标对象,例如我方随机单体,敌方随机单体,我方全体,敌方全体,我方后排,敌方后排,我方指定单位,敌方指定单位等等。

元素属性:无火水风土5种之一,属性可以克制或被克制作用在角色身上。

伤害:卡牌可以造成的伤害值。

治疗:卡牌可以造成的治疗效果。

护甲: 卡牌可以对角色附加的护甲值,每1点护甲可以抵消1点伤害,护甲值只能停留2个回合,既我方释放护甲,敌方行动,又轮到我方时,所有的护甲自动消失。

卡牌名:目前为固定,后续将开放署名。

图像:卡牌的素材,目前为系统提供的种类。

背景色:卡牌的底色,颜色列表。

所有的维度都有对应的战力指数(FP),炼金师可以制作的卡牌是受到战力指数限制的,

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CardMaker内容干货窥探(11)

本篇我们不谈任何挖矿机制,只讨论一场核心战斗。


核心战斗规则


CardMaker的战斗体系与一些游戏有相似的地方,但却是原创的设计。经过前10篇的窥探,我们已经对游戏的体系有了个大概的了解,那么这里开始来详尽讲一下游戏的核心战斗规则。


为了便于熟悉,在CardMaker初期版本,整场战斗可以上阵1~3名角色,以及固定15张卡牌。条件不符将无法进入模组探索。



其中,角色是防御单位,卡牌是攻击单位。


每场战斗双方基础行动点(AP)固定为3点。

所有的出牌行为都会消耗或增加AP点数。

战斗为回合制,每次轮到我方回合会重置AP点数为3点,玩家可以在任何时候结束自己当前回合,转为敌方行动。

任何一方角色率先全部阵亡时,则另一方获胜,所有结算顺序有先后,固不存在平局。


角色存在前后排定位,通常前排角色通常具有较高的生命(HP)和防御(DF),后排角色通常较为脆弱,但只要存活,则在每次轮到我方回合重置AP点数时,会额外增加1点,例如有3个后排角色,中途阵亡1名,在轮到我方回合时,则AP点数重置为3+2=5点。

生命为0时,该角色阵亡。


防御是角色天然的护甲,不会消失,抵消伤害。


角色自带无火水风土5种属性之一,

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CardMaker内容干货窥探(十)

今天让我们来探究一下游戏中的一大矿池“烘焙工坊”,以及工坊扩建和黄金矿池券的关系

烘焙工坊 

玩家可以在游戏中的烘焙工坊内建造各种矿池,其中包含蛋糕房,魔力泉以及各种元素池,以分别产出不同的资源。

所有的资源会在矿池建立好后周期性的产出对应资源。

其中矿池可以通过自己注入资源建造,也可以通过其他玩家来赞助一同建设。

然而小镇的规划是有限的,所以对于烘焙工坊的规划也必须考量,每个玩家初期会被分配到4块免费的矿地。之后所有的矿池扩建都需要用到“黄金矿池券”

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随着矿池扩建的数量增多,黄金矿池券的消耗也会提升,也就是需求更大的工坊承包权。

工坊扩建栏位与黄金矿池券所需对应如下表:

每个玩家最多只能扩建到36个栏位,加上原始的4个总共40个栏位。

那么如此重要的黄金矿池券怎么获得呢?

我们可以通过单个模组的全通宝箱中获得,每个模组均为一次性,并且数量极少(详见干货窥探9)。

好了,至此对蛋糕小镇是不是有了更清晰的了解呢。


往期内容窥探

CardMaker内容干货窥探(九)

CardMaker内容干货窥探(八)

CardMaker内容干货窥探(七)

CardMaker内容干货窥探(六)

CardMaker内容干货窥探(五)

CardMaker内容干货窥探(四)

CardMaker内容干货窥探(三)

CardMaker内容干货窥探(二)

CardMaker内容干货窥探(

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CardMaker内容干货窥探(九)

经过前八节的内容窥探后,想必对整个游戏已经有了一个相对完整的框架,本篇将讲解下另外一块“大矿池”——模组(Mod)。

模组

模组(Mod)也就是一系列关卡(Stage)的集合,每个模组是一个故事主题,需要玩家去攻克它,用上你的角色+卡牌组合。在关卡中探索的过程会获得一系列资源奖励,其中还包含可观的小蛋糕yo~

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然而关卡的排列并非是线性的,你的抉择将影响你的走向。


这里值得一提的是,所有的模组资源是天然生成的,但却是有限的,取决于玩家的挖掘速度,越先攻克的玩家会获取的越多,并有非常高的优先奖励。


每个模组都是独立的,而每有一名玩家激活模组,这个魔法世界都会额外注入一份资源到该池子中,使得后来的玩家也能获得收益(注入总量有硬顶)


随着对这个模组的挖掘越发深入,奖励池也会逐渐枯竭,并向新的模组发展。


对一个模组完全通关还能获得额外的宝藏(额外的宝藏对于每个玩家只有一次)!


随着游戏的推进,这个魔法世界会不定期的生成或开放出新的模组来供玩家探索(目前主要有官方系统制作,其中也已经有了两个由爱好者制作的模组了)。


最终的模组制作将逐渐开放设置交给玩家来自定义,并定义奖励。


FAQ:

Q:进入模组有没卡牌和角色限制?

A:有,当前版本允许带入的角色为1~3名,卡牌为固定15张,

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CardMaker内容干货窥探(八)

属性相克关系

我们通过前面的干货窥探已经知道了游戏中分为“无”,“火”,“水”,“风”,“土” ,5种属性,除了无属性外,其他属性之间有相克关系。


如下一图说明属性相克:


属性相克关系 

火水风土之间的元素属性相克是双向的。

举例:风属性克制土属性能带来相当大的额外伤害。反之,土属性面对风属性会造成的伤害会被大幅降低。


另外,“无”属性对其他元素属性造成伤害时会略有小小的降低。 但反之,其他属性面对无属性则不会有额外加成,比较特殊。属于无属性与其他属性之间的小小平衡了。


有了属性相克,游戏的策略空间就会变得更加广阔了。


关注我们,关注游戏人。

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