CardMaker

Tag: 内容窥探

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★★★ CardMaker开服公告以及全局数据大揭秘 ★★★

炼金师们久等了,好在没有任何时间变动,下面是整个蛋糕小镇的内容数据。


CardMaker演绎的是一个迷雾重重的魔法世界,其中炼金师们路过所发现的蛋糕小镇是一座充满谜团和魔法力量的小镇,为了探索其魔法根源,炼金师们在此落座,建设,并不断吸引过路的旅客,向这个小镇最深邃的地方探索。


游戏内测开服时间定为2019年1月28日16:30(如有情况延迟会提前通知)


游戏内容数据规则及公式内测初版,当前版本的实际效果以本数据为准,客服或任何渠道的回答皆非官方答案(若有重大bug会及时调整,并以游戏内为准,若有遗漏细节会不断更新补充):




常用资源名词:



蛋糕(CAKE)

魔力(MANA)

火元素矿( FIRE)

水元素矿(WATER)

风元素矿(WIND)

土元素矿(EARTH)

能量(ENERGY)


模组(Story Mod)部分:


基本规则详见,内容窥探9,或有细节修正,请留意。

每有一名玩家激活该模组所消耗的CAKE,模组的难度和奖励越大,激活所需的CAKE越高,其中激活所需要的CAKE:

40%会作为资源转化前50份注入到每个模组资源总池中。

50%会作为资源转化前50份注入到每个模组的全通宝箱中。

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CardMaker内容干货窥探(14)

(点击了解往日内容窥探)


卡牌的神奇熔炼,熔炼功能介绍



与角色合成不同,卡牌熔炼是带有固定性和随机性的。

固定性:

最终FP值(战力指数)为:(卡牌1的FP + 卡牌2的FP) / 2,并按一定比率提升,也就是熔炼只可能变强。

MP值(魔力指数)相加。

原先的制作花费相加。

必定成功,不存在失败率。

举例:卡牌A,FP=1000,MP=1000;卡牌B,FP=1000,MP=2000;则熔炼后,FP>(1000+1000)/2,即FP将大于1000;MP=1000+2000=3000


随机性:

根据生成卡牌的FP总值进行全数据范围随机(除了卡牌的初始图像)

随机属性规则,根据炼金工房的制作维度,进行反向随机,直到把所有的值计算完毕。

即总体数据的作用会高于原先,

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CardMaker内容干货窥探(13)


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炼金师等级。


游戏中所有用于建设小镇的行为,都会增加你的炼金师等级,例如制作卡牌,建造工坊等等。


炼金师等级将成为游戏中影响最高的中枢条件,决定了一些功能的使用门槛,例如工坊,打赏,赞助,以及一些条件限制例如战力指数上限等等。该功能将会最大限度来解决一些xx问题。



目前等级为0~9级,随着小镇的不断建设,将会有越来越多的游戏内功能挂钩。


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CardMaker内容干货窥探(12)


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卡牌制作系统 —— 炼金工坊


CardMaker炼金工房 

这是CardMaker的一个特色系统,路过的炼金师们可以根据需要自定义偏好的卡牌。

一张卡牌有多种维度(目前版本中将只开放部分制作维度):

AP消耗:影响该牌是否能在此回合打出,通常AP消耗越高,卡牌的效果越大。

目标:卡牌的目标对象,例如我方随机单体,敌方随机单体,我方全体,敌方全体,我方后排,敌方后排,我方指定单位,敌方指定单位等等。

元素属性:无火水风土5种之一,属性可以克制或被克制作用在角色身上。

伤害:卡牌可以造成的伤害值。

治疗:卡牌可以造成的治疗效果。

护甲: 卡牌可以对角色附加的护甲值,每1点护甲可以抵消1点伤害,护甲值只能停留2个回合,既我方释放护甲,敌方行动,又轮到我方时,所有的护甲自动消失。

卡牌名:目前为固定,后续将开放署名。

图像:卡牌的素材,目前为系统提供的种类。

背景色:卡牌的底色,颜色列表。

所有的维度都有对应的战力指数(FP),炼金师可以制作的卡牌是受到战力指数限制的,

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