CardMaker

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【公告】CardMaker 20200708更新预告

以下为公告译文。

由于本次角色数据调整较大,预先公告留给各位一个“缓冲期”考虑或准备

本公告并非更新,更新预计于2020.7.14之后进行,具体时间以公告为准。


“英雄系统”预告:


为后续更深度功能的扩充性,原先的“角色系统”将更新为“英雄系统”,此次更新将对原角色系统进行梳理。

QQ--20200708174621

在原有的角色上新增“等级”维度,英雄们可以升级来额外提升属性了,只需上阵并消耗能量即可获得英雄经验(进入各种模组)。

玩家可以在游戏中获得“英雄卡”(原“角色”),英雄不重复,上阵也将趋于多样性,同样英雄卡会叠加在一起,不再是繁琐的散落状态。

部分角色将晋升为“英雄(Hero)”,部分角色将被归并取代,以将剩余的英雄更精细化设计。


初步保留列表如下:

炼金师亚当
炼金师夏娃
海洋之灵
游侠艾莉
吉安娜,
大地之灵
飓风之灵
烈焰之灵
神秘的Mr.N
瓦尔基里,
甘道夫

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CardMaker自然小镇Staking探索解读

本篇关键词:赠送NEO,通证质押,无伤本金,免费游戏,免费礼包,免费NEO大矿池,参与者越多矿池越大。

这是此次CardMaker自然小镇的天然特质,我们不善包装,就一个字“送”。

对于不愿深入了解的,只需知道这些就行了。


“送NEO”:


详见活动:https://blog.cardmaker.io/blog/gg20190801_2/


“通证抵押,无伤本金,赠送礼包”:


首先自然小镇也是全免费的体验模式,而用户可以通过抵押通证(NEO)的形式,来获得礼包,经过一定周期后,解锁全额NEO,并且,礼包内容不会销毁,归你所有。


免费NEO矿池:

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自然小镇将预备数百NEO矿池作为游戏地基之一,能挖到多少全看你,总之,全是送的。

以上便是CardMaker自然小镇的天然特点,除了部分参数会有所调整外,游戏结构会和蛋糕小镇类似,所以对游戏理解越深入的用户,会具有先发优势,作为留给认可我们的玩家福利了。


以下是我们的思考部分,也欢迎大家一起探讨:


1,

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★★★ CardMaker开服公告以及全局数据大揭秘 ★★★

炼金师们久等了,好在没有任何时间变动,下面是整个蛋糕小镇的内容数据。


CardMaker演绎的是一个迷雾重重的魔法世界,其中炼金师们路过所发现的蛋糕小镇是一座充满谜团和魔法力量的小镇,为了探索其魔法根源,炼金师们在此落座,建设,并不断吸引过路的旅客,向这个小镇最深邃的地方探索。


游戏内测开服时间定为2019年1月28日16:30(如有情况延迟会提前通知)


游戏内容数据规则及公式内测初版,当前版本的实际效果以本数据为准,客服或任何渠道的回答皆非官方答案(若有重大bug会及时调整,并以游戏内为准,若有遗漏细节会不断更新补充):




常用资源名词:



蛋糕(CAKE)

魔力(MANA)

火元素矿( FIRE)

水元素矿(WATER)

风元素矿(WIND)

土元素矿(EARTH)

能量(ENERGY)


模组(Story Mod)部分:


基本规则详见,内容窥探9,或有细节修正,请留意。

每有一名玩家激活该模组所消耗的CAKE,模组的难度和奖励越大,激活所需的CAKE越高,其中激活所需要的CAKE:

40%会作为资源转化前50份注入到每个模组资源总池中。

50%会作为资源转化前50份注入到每个模组的全通宝箱中。

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CardMaker内容干货窥探(14)

(点击了解往日内容窥探)


卡牌的神奇熔炼,熔炼功能介绍



与角色合成不同,卡牌熔炼是带有固定性和随机性的。

固定性:

最终FP值(战力指数)为:(卡牌1的FP + 卡牌2的FP) / 2,并按一定比率提升,也就是熔炼只可能变强。

MP值(魔力指数)相加。

原先的制作花费相加。

必定成功,不存在失败率。

举例:卡牌A,FP=1000,MP=1000;卡牌B,FP=1000,MP=2000;则熔炼后,FP>(1000+1000)/2,即FP将大于1000;MP=1000+2000=3000


随机性:

根据生成卡牌的FP总值进行全数据范围随机(除了卡牌的初始图像)

随机属性规则,根据炼金工房的制作维度,进行反向随机,直到把所有的值计算完毕。

即总体数据的作用会高于原先,

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