Tag: 开发故事
游戏人有奖设计征集计划:
我们任何时候都欢迎各种优秀的UGC方案,你可以提出完整而逻辑清晰的UI设计方案,你可以提供优秀的美术风格、素材,哪怕是完整的模组故事,一切让游戏变得更好的设计!
提供总计25,000,000 蛋糕和 1,000 USDT等值的主流通证(ETH或NEO),作为设计奖金池(该奖金池从UGC池内分发),我们会根据素材的质量,匹配程度,完整程度来评定,对于最终被采用的素材或建议,会在每次更新时发放奖金(蛋糕奖励由用户选择小镇的账号发放)。
素材和完整方案可以邮件图文/文档的形式发送至:xiaoka@cardmaker.io
将你只言片语的吐槽转化为完整可执行的方案,来和你参与的游戏一同发展。
Website:https://www.cardmaker.io
Game: http://neo.cardmaker.io
Event Center:http://neoa.cardmaker.io
Twitter: https://twitter.com/
本篇关键词:赠送NEO,通证质押,无伤本金,免费游戏,免费礼包,免费NEO大矿池,参与者越多矿池越大。
这是此次CardMaker自然小镇的天然特质,我们不善包装,就一个字“送”。
对于不愿深入了解的,只需知道这些就行了。
“送NEO”:
详见活动:https://blog.cardmaker.io/blog/gg20190801_2/
“通证抵押,无伤本金,赠送礼包”:
首先自然小镇也是全免费的体验模式,而用户可以通过抵押通证(NEO)的形式,来获得礼包,经过一定周期后,解锁全额NEO,并且,礼包内容不会销毁,归你所有。
免费NEO矿池:
自然小镇将预备数百NEO矿池作为游戏地基之一,能挖到多少全看你,总之,全是送的。
以上便是CardMaker自然小镇的天然特点,除了部分参数会有所调整外,游戏结构会和蛋糕小镇类似,所以对游戏理解越深入的用户,会具有先发优势,作为留给认可我们的玩家福利了。
以下是我们的思考部分,也欢迎大家一起探讨:
1,
这个月里,我们背负着兴奋,指责,揣测,焦躁,偏见,喜欢,质疑,鼓励,各种各样情感,各式各样的反馈,但无论如何,CardMaker满月了。
心里有很多感慨,想和大家说说,本篇会从所见和思考出发,不确定是否会引起你额外的心里负担,所以,建议跳过,但也苦于词穷,如果被误解,也没有时间去解释了。
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1,CardMaker数据上很健康
我们每天观察数据,实际情况远比部分臆想要好的多。经常,“感觉”只会带来负面累加,而我们也不知道从游戏A吐槽到游戏B能带来什么积极效果,应该是没有的,譬如当新人来到了一个游戏时,看到的是抱怨,那对参与者本身会带来什么收益呢?
牛市和熊市中跑出的项目应该是难以对比的,无论从收益还是口碑,或许可以展望对比更多链游社群。
至于有些数据在现下的共识圈不便公布,只能见仁见智。并且,我们依然会不断听取各种优秀的建议进步,我们也坚定看好了区块链的发展。
2,关于推广:
自从CardMaker落地后,一直在进行推广,但链圈真的是合适的方向吗?这个结果不难发现。而这个问题我们是有答案的,
风起于青萍之末,浪成于微澜之间。
CardMaker终于真正落地了!伴随着紧张又刺激的开发,恍惚的等待。
首先,要感谢你们,包括NeoWorld,包括BlaCat,包括NEO,包括所有已经参与的和即将参与的玩家。
【Block #9】
这是让我们非常振奋的一刻,从未想过,CardMaker将是作为一款冲在头部的区块链独立游戏项目登入市场的,是不是第一款,我觉得应该是。但相比自己曾在页游,手游的早期入场而言,从没这么抖擞过。
游戏即将开服,团队仿佛已经能感受到势必会迎面扑来一堆问题,阵阵质疑,这是惯例,也是每个游戏制作团队在游戏上线后蜕的第二层皮(第一层是上线前的紧张对接)。
【Block #10】
“我担心你们不是资金盘”
“我担心你们没菠菜”
“所以不敢入……”
这是最近CardMaker遇到的最纳闷的说辞,有一定哲理,却很胸闷。所以我们也没有私募,很纯种的小蛋糕。
不得不承认,CardMaker至少现下并不是一个最成熟的状态,有很多内容待建设,有很多路待要去走过,好在借助一些知识和肩膀,已经少走了很多弯路(这里要感谢NeoWorld)。对于通证经济的头部探索也好,对独立游戏和区块链的结合运用也好,都将会是历史尘埃中的一笔。
CardMaker是一款游戏,既是一款通证游戏,也是一款传统游戏;