CardMaker

Tag: 开发故事

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【2019.1.29日更新维护】一封来自镇长的信笺

各位旅客,你们好。

小镇将在近期进行闭馆,所有的旅客将留下原来的“遗迹镜像”,作为小镇的建设封存起来,直到这名旅客重新归来。

这份体验是宝贵的,就像博客公告中原先提及的一样,内测阶段,对于一切经济问题和bug都会第一时间调整和修复,而我们也绝不会做任何无意义的删档,让一座建成的小镇凭空消失或者倒退也是不存在的,小镇也不会如此不济,这也是不符合区块链精神的,所以本次维护后的重开规则如下:

所有在2019年1月29日2点前,参与本次体验的用户,已经在小镇中投入的所有数据将原封不动保存;在下次开放小镇时,将发放所有已经使用过的兑换券以及导入的糖果CAKE重新体验。

这意味着一切已经建设的内容如常,保留所有的优先权益,同时也可以让还不够熟悉的用户有额外的选择,将作为用户对游戏的“先发理解”和“优先体验”效果。这即是小镇的历史,也是镇长的承担。(此间小镇不会产出资源,并且原先未使用的兑换券,在此期间依然通过活动产生信赖值,对于兑换券没使用的玩家,最终会根据信赖值进行额外的结算,结算规则会后续放出)

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对于本次维护的主要优化方向如下:

提前“贸易马车队”功能的开放,炼金师将可以通过对小镇中资源的整合,向车队兜售适配的内容转化为外界的神奇能量——“ETH”,作为小镇财政建设上的回流。(经过综合考量,该功能同时也会是这个领域下初阶段最人性化的进退出机制)

提前开放角色、卡牌、

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【Block #8】拂晓,起航

风起于青萍之末,浪成于微澜之间。

CardMaker终于真正落地了!伴随着紧张又刺激的开发,恍惚的等待。

首先,要感谢你们,包括NeoWorld,包括BlaCat,包括NEO,包括所有已经参与的和即将参与的玩家。

QQ--20190116192349



【Block #9】


这是让我们非常振奋的一刻,从未想过,CardMaker将是作为一款冲在头部的区块链独立游戏项目登入市场的,是不是第一款,我觉得应该是。但相比自己曾在页游,手游的早期入场而言,从没这么抖擞过。

游戏即将开服,团队仿佛已经能感受到势必会迎面扑来一堆问题,阵阵质疑,这是惯例,也是每个游戏制作团队在游戏上线后蜕的第二层皮(第一层是上线前的紧张对接)。



【Block #10】


“我担心你们不是资金盘”
“我担心你们没菠菜”
“所以不敢入……”

这是最近CardMaker遇到的最纳闷的说辞,有一定哲理,却很胸闷。所以我们也没有私募,很纯种的小蛋糕。

不得不承认,CardMaker至少现下并不是一个最成熟的状态,有很多内容待建设,有很多路待要去走过,好在借助一些知识和肩膀,已经少走了很多弯路(这里要感谢NeoWorld)。对于通证经济的头部探索也好,对独立游戏和区块链的结合运用也好,都将会是历史尘埃中的一笔。

CardMaker是一款游戏,既是一款通证游戏,也是一款传统游戏;

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CardMaker 白皮书公示

虽然很早准备着白皮书,有65页之多,总觉得作为一个项目人应该敦本务实,所以并没有公开,而是一直沉溺于项目制作。

直到最近朋友们的提醒,觉得有必要再精修一版,市场变化是很快的,我们也不能停留在几十天前的市场环境下,要认清现状,踏实求进。

这里不得不佩服下比特币的创始人,中本聪,如何以9页简明的方式讲明白整个项目,甚至比特币也是如此。

大道至简。

所有玩家可以从官网首页查看。

cardmaker.io

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浅谈“像素风”游戏

曾几何时,像素风格似乎成了独立游戏的标志,总是能看到各种优秀的独立游戏作品采用像素图,动作方面如《死亡细胞》 、《传说法师》、《盐与地下城》、《蔚蓝》,冒险类型如《Fez》、《元气骑士》、《最后的夜晚》,战略方面如《奇妙探险队》,经营如《星露谷物语》等等,都不输给3A大作。

《死亡细胞》
《蔚蓝》

究竟是什么带动了这股潮流?

有人说是因为成本低,但在一个独立游戏开发者角度看来,点象素角色的成本要比画一张写实角色的成本高多了,不单是一个个点去点,并且还要在如此精简的格子内惟妙惟肖是很有难度的事。

有人说是为了牺牲画质来提高游戏性,这也没逻辑可言,提高游戏性不靠牺牲画质,也没因果关系。

So,究竟是为何呢?

个人觉得,只是情怀。其实从接触游戏受众数据而言,像素风在很多玩家眼里是不被接受的,“粗糙”,“简陋”是对其的吐槽,通俗点说就是,要么觉得逼格高,要么完全看不上,比较极端的维度。

说说像素风的优势

读小说的朋友可以发现,在读到作者笔下的某个帅哥美女时,会对其进行脑补和想象,每个人心中都有一个对美女貂蝉的想象,各不相同。但真当某个被刻画的美女展现在你面前时,

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