CardMaker

Tag: 开发故事

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来自小镇的满月寄语

这个月里,我们背负着兴奋,指责,揣测,焦躁,偏见,喜欢,质疑,鼓励,各种各样情感,各式各样的反馈,但无论如何,CardMaker满月了。

心里有很多感慨,想和大家说说,本篇会从所见和思考出发,不确定是否会引起你额外的心里负担,所以,建议跳过,但也苦于词穷,如果被误解,也没有时间去解释了。

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1,CardMaker数据上很健康

我们每天观察数据,实际情况远比部分臆想要好的多。经常,“感觉”只会带来负面累加,而我们也不知道从游戏A吐槽到游戏B能带来什么积极效果,应该是没有的,譬如当新人来到了一个游戏时,看到的是抱怨,那对参与者本身会带来什么收益呢?

牛市和熊市中跑出的项目应该是难以对比的,无论从收益还是口碑,或许可以展望对比更多链游社群。

至于有些数据在现下的共识圈不便公布,只能见仁见智。并且,我们依然会不断听取各种优秀的建议进步,我们也坚定看好了区块链的发展。

2,关于推广:

自从CardMaker落地后,一直在进行推广,但链圈真的是合适的方向吗?这个结果不难发现。而这个问题我们是有答案的,

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【2019.1.29日更新维护】一封来自镇长的信笺

各位旅客,你们好。

小镇将在近期进行闭馆,所有的旅客将留下原来的“遗迹镜像”,作为小镇的建设封存起来,直到这名旅客重新归来。

这份体验是宝贵的,就像博客公告中原先提及的一样,内测阶段,对于一切经济问题和bug都会第一时间调整和修复,而我们也绝不会做任何无意义的删档,让一座建成的小镇凭空消失或者倒退也是不存在的,小镇也不会如此不济,这也是不符合区块链精神的,所以本次维护后的重开规则如下:

所有在2019年1月29日2点前,参与本次体验的用户,已经在小镇中投入的所有数据将原封不动保存;在下次开放小镇时,将发放所有已经使用过的兑换券以及导入的糖果CAKE重新体验。

这意味着一切已经建设的内容如常,保留所有的优先权益,同时也可以让还不够熟悉的用户有额外的选择,将作为用户对游戏的“先发理解”和“优先体验”效果。这即是小镇的历史,也是镇长的承担。(此间小镇不会产出资源,并且原先未使用的兑换券,在此期间依然通过活动产生信赖值,对于兑换券没使用的玩家,最终会根据信赖值进行额外的结算,结算规则会后续放出)

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对于本次维护的主要优化方向如下:

提前“贸易马车队”功能的开放,炼金师将可以通过对小镇中资源的整合,向车队兜售适配的内容转化为外界的神奇能量——“ETH”,作为小镇财政建设上的回流。(经过综合考量,该功能同时也会是这个领域下初阶段最人性化的进退出机制)

提前开放角色、卡牌、

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【Block #8】拂晓,起航

风起于青萍之末,浪成于微澜之间。

CardMaker终于真正落地了!伴随着紧张又刺激的开发,恍惚的等待。

首先,要感谢你们,包括NeoWorld,包括BlaCat,包括NEO,包括所有已经参与的和即将参与的玩家。

QQ--20190116192349



【Block #9】


这是让我们非常振奋的一刻,从未想过,CardMaker将是作为一款冲在头部的区块链独立游戏项目登入市场的,是不是第一款,我觉得应该是。但相比自己曾在页游,手游的早期入场而言,从没这么抖擞过。

游戏即将开服,团队仿佛已经能感受到势必会迎面扑来一堆问题,阵阵质疑,这是惯例,也是每个游戏制作团队在游戏上线后蜕的第二层皮(第一层是上线前的紧张对接)。



【Block #10】


“我担心你们不是资金盘”
“我担心你们没菠菜”
“所以不敢入……”

这是最近CardMaker遇到的最纳闷的说辞,有一定哲理,却很胸闷。所以我们也没有私募,很纯种的小蛋糕。

不得不承认,CardMaker至少现下并不是一个最成熟的状态,有很多内容待建设,有很多路待要去走过,好在借助一些知识和肩膀,已经少走了很多弯路(这里要感谢NeoWorld)。对于通证经济的头部探索也好,对独立游戏和区块链的结合运用也好,都将会是历史尘埃中的一笔。

CardMaker是一款游戏,既是一款通证游戏,也是一款传统游戏;

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CardMaker 白皮书公示

虽然很早准备着白皮书,有65页之多,总觉得作为一个项目人应该敦本务实,所以并没有公开,而是一直沉溺于项目制作。

直到最近朋友们的提醒,觉得有必要再精修一版,市场变化是很快的,我们也不能停留在几十天前的市场环境下,要认清现状,踏实求进。

这里不得不佩服下比特币的创始人,中本聪,如何以9页简明的方式讲明白整个项目,甚至比特币也是如此。

大道至简。

所有玩家可以从官网首页查看。

cardmaker.io

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