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Tag: 帮助攻略

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CardMaker第二届有奖攻略征文赛结果出炉

原活动地址

截稿征文攻略活动,总计收到的6人份攻略,由于3人没满足活动相关的要求,无缘奖项,愿后续活动再接再厉。

本次攻略可谓各有千秋,难以甄选,那么先恭喜所有获奖者!

最佳攻略奖:GXC x 150,蛋糕 x 100000

ID 10792

https://blockcity.91gxs.top/share/community?id=91372



优秀攻略奖(排名不分先后):GXC x 50,蛋糕 x 50000

ID 10220

https://blockcity.91gxs.top/share/community?id=90505


ID 13054

https://blockcity.91gxs.top/

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【CardMaker】【快速帮助】魔法枢纽

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QQ--20191013174227

魔法枢纽是一个跨多小镇之间资源转换的工具,以提供不同小镇之间的资源需求。

QQ--20191010155621

魔法枢纽的兑换价格根据兑换关系自动计算,需求某种资源量越多,代价越高,反之越低,两种资源之间的乘积始终保持相同,提供持续流动性。

随着多小镇多元素的开放,越来越多的资源品种会被流通。

目前已开放了所有元素之间的转换。

魔法枢纽当前的资源储备量为50000 * 50000

兑换所需举例:

当玩家A想要用火元素兑换100个光元素,此时需要多少个火元素呢?

假设此时两边元素的储备量均为10000,则先以光元素储备量10000 - 100,得出9900;

再以兑换时的储备量 10000 * 10000 得出乘积100,000,000(该值无论如何兑换均不会变化);

然后,以100,000,000 / 9900 得出10101.0101,为兑换100个光元素之后,火元素会达到的储备量;

最后以10101.0101 - 10000(兑换时的火元素储备量) = 101.0101,作为此次兑换所需的火元素;

而元素只能以整数交换,则此次兑换消耗火元素102个。

所有元素同理。

小镇资源只能换出,

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【公告】CardMaker 20190912更新

维护时间:2019.9.12,16:00~18:00

维护期间将无法登录,请留意。


本次更新内容:


新增每日任务功能


QQ--20190912133846

每天0点会刷新出3个随机任务,当达成条件后会自动完成任务并发放奖励到邮件。

可以通过任务获得大量角色以及黄金券,内容奖励将于后续会不断优化扩充。

QQ--20190912131458

初始3个任务固定,作为新手任务,帮助新用户更好的体验游戏。只有当用户完成了该3个任务后,才会每天刷新后续的随机任务。


自然小镇SEA消费返利合作试行方案:


coin13coin14coin13coin14

SEA(蓝鲸淘)是NEO的生态项目之一。SEAS和SEAC是SEA(蓝鲸淘)的NEP5双通证。
用户通过消费SEAC会返利SEAS,根据SEA商业计划设定为用户每消耗1个SEAC都将返利1个SEAS(1:1的比例),其中消耗SEAC的50%将会进入合约销毁,50%作为合作方的收入。

该模式将通过CardMaker自然小镇内结合游戏的方式试行。


自然小镇新增“海洋之泉”工坊


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海洋之泉需要200个SEAC和少量的游戏内资源建造。

QQ--20190912133248

建造完成后,每30分钟会产出1点SEAS收益值,储藏上限为20点,一座“海洋之泉”工坊最多持续生产5天,期间无论用户是否领取,过期后都将无法生产。

领取收益值在每天0点结算,

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【CardMaker】【快速帮助】Q&A

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Q:关于CardMaker team
A:我们是一个独立游戏极客团,偶然发现了区块链是这个有趣的领域,它带来了自下而上的变革,能产生在传统领域中无法想 象的空间。我们将打破传统游戏产业和区块链的壁垒,将CardMaker带入Steam平台。试着抛开你的偏见和负担,加入我们带来的区块链游戏之旅吧!你投入的不单是一个产品、一款游戏,更是情怀和信仰。


Q:你是NEO区块链的官方项目吗?
A:是的。我们背靠NEO,绝对安全可信。2018年,我们获得了NEO区块链游戏开发大赛最佳游戏奖和最受欢迎游戏奖。

Neo.Game获奖公示:
https://mp.weixin.qq.com/s/5bsXO0go4AKsXqI_NJPyTQ


其他专访:


https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU3MTU1OTc1Nw==&mid=2247483945&idx=1&

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【CardMaker】【快速帮助】永恒之书


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QQ--20190725151927

【永恒之书】是一个新的探索模式,由诸多随机事件和随机战斗组成,随着书页的深入,难度会提升,也会掉落更多资源。

与【我的故事】模式不同,【永恒之书】只能向前翻阅,路线不会跳跃。

进入时会扣除一次能量,期间可以返回城镇做任何配置更换而无需再扣除能量。

每次战斗失败或重置后会回到第一页,再次进入则重新扣除能量。

永恒之书里没有获得奖励的次数限制。

任何时候永恒之书里的战斗无法跳过,并有几率遭遇其他玩家的镜像。

QQ--20190725152241

角色的体验效果无法在永恒之书里生效。

永恒之书排行榜为玩家到达的最大页数,暂无探索宝箱和赛季相关。

对于资源的获得,封印加成,技能加成,领主加成依然生效。其余加成效果不适用。

永恒之书没有尽头,随着版本更新也将不断扩充和细化内容,并将于后续将开放玩家制作内容到书内,成为玩家自制的故事集合。



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