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浅谈“像素风”游戏

曾几何时,像素风格似乎成了独立游戏的标志,总是能看到各种优秀的独立游戏作品采用像素图,动作方面如《死亡细胞》 、《传说法师》、《盐与地下城》、《蔚蓝》,冒险类型如《Fez》、《元气骑士》、《最后的夜晚》,战略方面如《奇妙探险队》,经营如《星露谷物语》等等,都不输给3A大作。

《死亡细胞》
《蔚蓝》

究竟是什么带动了这股潮流?

有人说是因为成本低,但在一个独立游戏开发者角度看来,点象素角色的成本要比画一张写实角色的成本高多了,不单是一个个点去点,并且还要在如此精简的格子内惟妙惟肖是很有难度的事。

有人说是为了牺牲画质来提高游戏性,这也没逻辑可言,提高游戏性不靠牺牲画质,也没因果关系。

So,究竟是为何呢?

个人觉得,只是情怀。其实从接触游戏受众数据而言,像素风在很多玩家眼里是不被接受的,“粗糙”,“简陋”是对其的吐槽,通俗点说就是,要么觉得逼格高,要么完全看不上,比较极端的维度。

说说像素风的优势

读小说的朋友可以发现,在读到作者笔下的某个帅哥美女时,会对其进行脑补和想象,每个人心中都有一个对美女貂蝉的想象,各不相同。但真当某个被刻画的美女展现在你面前时,总觉得会掉了几档。写实的画风固然唯美,但千遍一律下反而少了想象空间,象素的萌,象素的想象力却能带来最好的弥补。

在童年经历了充满任天堂科乐美卡普空的红白机时代,又经历了数千个小时的皮卡丘岁月,以及曾整天沉迷于各种RogueLike的象素地下城的我们,看到这些会时不时的让人回到从前认真玩游戏的时代。

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也许,正是因为这些选择吧。

关注游戏,关注游戏人

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