CardMaker

【公告】CardMaker 20190711更新

【公告】7月11日更新内容

维护时间:2019.7.11,16:00~20:00

维护期间将无法登录,请留意。

本次更新内容:


小镇菜单已调整为多级菜单


QQ--20190711133915

我的故事,炼金室,已归类到探索下;

我的旅团,我的卡牌,已归类到收藏品下;

烘焙工坊,资源集市,贸易马车已归类到贸易生产下


元素资源再生规则:


所有元素资源可以通过已使用的灰烬来转化,整个流转逻辑如下:

蛋糕/元素/魔力等 => 灰烬
已使用的灰烬 + 魔力 => 元素

转化功能目前只能通过元素领主操作。

至此,整个资源的流转体系已建立完毕。

(当资源被人类使用后,回归到整个生态循环,而若干年后又被人类或其他物种开采使用)


★加入元素领主权益功能:


QQ--20190711121403


权益1:


独特的元素转化系统,可以将“整个小镇已使用的灰烬”转化为元素

QQ--20190711121907

每1点灰烬可以转化领主所对应的元素500个,转化后的元素将进入剩余供应量,根据小镇,

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【公告】CardMaker 20190704更新

维护时间:2019.7.4,16:00~20:00

维护期间将无法登录,请留意。


本次更新内容


★★元素领主★★:


1048 1049 1050 1051

元素领主是CardMaker中元素之力的操控者,将影响到战力,经济,以及小镇的发展方向,同时也是蛋糕小镇的资源闭环。

在蛋糕小镇中,汇聚了得天独厚的4元素之力,也是万物的根源。

在蛋糕小镇经历了许些风雨之后,元素的力量还是蠢蠢欲动,而是否能掌控它们,全取决于你的综合情况。

元素领主对应元素各一名,具有一定的权益优势,职位宁缺毋滥,寄以期望对所有用户形成表率。

所有的玩家都可以参与到领主竞选中来。


元素领主的试行方案如下:


元素领主竞选必要条件:


1,任何时间,往前30天没有发表过有损游戏的言论,散播负面影响,如果有,需向外散播同样的正向言论来补足(该条会在竞选期间和在位期间由官方和玩家监督)

2,炼金师等级达到5级

3,通关对应元素的元素领主任务模组(详见下方新模组)


元素领主竞选可选条件:


信赖值达到 6,000

蛋糕经验排行前 3

卡牌总法力达到

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【公告】CardMaker 20190627更新

维护时间:2019.6.27,16:00~18:00

维护期间将无法登录,请留意。


★本次更新内容:


加工厂的蛋糕兑换额度提升:

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手续费调整为兑出CAKE量的2%

现通过市场购买的卡牌和角色将会根据炼金师等级受到不同的再次售冷却限制,如下表:

ZP-7RT-SC6I9R-F-ELN9I2U

资源探勘面板中已加入模组的元素最大供应量和已产出量统计(具体值见游戏内)

QQ--20190626202102


用户中心已重制


★卡牌篇:


统计于6月20日更新前,没有被分解,熔炼,兜售,兑换等等的卡牌,其中占据分解调整部分25%的CAKE为:3315818.5

将其通过每轮卡牌熔炼的奖金池注入,每轮开始会自动注入20000 CAKE,直到注入完毕,全数反馈。

卡牌熔炼的战力限制调整为3000以上。

卡牌的灰烬力量填充上限提高为4000,以减少填充频率。


驱散效果提升:

现驱散可以驱散护盾,每1点驱散值可以驱散1层护盾。


新增元素驱散效果:

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元素驱散在成功驱散我方角色身上的负面效果时,可以获得对应层数的元素持续治疗效果。

元素驱散在成功驱散敌方角色身上的正面效果时,可以对我方随机角色施加对应层数的元素治疗效果。

bgheal1bigbgheal2bigbgheal3bigbgheal4big

元素持续治疗效果会对对应的元素角色效果翻倍,同元素持续治疗不可叠加,但可以刷新最大值。

注:随着元素驱散的加入,

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【公告】CardMaker 20190620更新

维护时间:2019.6.20,16:00~18:00

维护期间将无法登录,请留意。


通告:


近期系统检测到存在利用设计漏洞并通过占用他人邀请注册大量小号的不正当方式来获取资源。

现已查封相关账号,销毁相关资源,并将部分资源折算为CAKE流入部分到辅助贡献此次协助的玩家。

感谢此次玩家hank的协助,将在更新后获得100,000 CAKE的激励。

我们会竭力维护游戏系统的公平性,通常情况下,我们可以理解一名玩家拥有几个账号,帮助朋友游戏是常见行为,但对于滥用并占据账号资源的,破坏游戏经济体系的行为会予以打击,也希望广大玩家可以在这些方面减少对项目团队分散额外的精力,避免最终造成对玩家自身的恶性循环。我们也会对协助提供漏洞修补的玩家进行鼓励,只有为自己的参与正向推进才能达到积累。


★本次更新内容:


新增每日角色和卡牌产出榜


QQ--20190620001842


互动面板


QQ--20190620144205

聊天面板已更变为互动面板,并有以下功能:

请求打赏,各种赞助,互动面板的记录不会随着退出游戏而消失,而是会保留一定的记录,以供方便访问。

取消了直接聊天输入。


★卡牌篇:


卡牌调整:


QQ--20190529225812

雪莉财经效果提升,使我方随机单体生命上限提高20点,AP为2,消耗型。打出后会向我方弃牌堆置入一张生命上限提高5点的卡牌,AP为1,

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【CardMaker】【快速帮助】自制模组

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引言:


CardMaker主打的是一款创造内容(UGC)的游戏,不同于市场上的定位既不是优先开发者的游戏制作软件,也不用进行复杂的模型设计,而是轻巧快速的画面内容,主题是“玩”,在玩的过程中创造内容。让用户在玩的同时可以快速实现一些Idea创意,而不需要具备一套完整的知识体系,程序代码,美术专业,让参与游戏设计的门槛变得比市面上所有UGC游戏/工具更轻巧。

我们知道,只有一款产品能衍生出用户创造内容的部分,才是具备增量的关键,否则只可能是一个不断收缩的存量循环。所以CardMaker也不同于常规的卡牌游戏,始终停留在一个官方兜售内容给玩家的封闭环境,最终让更多创作的内容在游戏中沿用和登场,产生无限的发展空间。

QQ--20190620143222

我们看到的是这个世界上有很多不错的游戏Idea,却苦于没有一整套专业知识来帮助实现全部或部分,并且这些Idea本身也并非都需要一整个项目或三维立体的模型来包装。也许在初期会有一些限制,但在未来我们将会开放更多专业的API,以供更多重量级的内容和团队植入。所以,也无需被现在的体验限制了想象空间。

让用户能快速明白和使用,是最为关键的因素,而目前的卡牌制作已经验证了这个可行性。

Maker系统在团队内部分为多个流程等级,M.2是Maker系统2阶段的简称(M.1是卡牌的快速制作,让部分设计压力变成“设计无感化”)。随着Maker系统的渐进,游戏将不会受限于平面或象素。

M.2系统首先会开放出玩家设定模组的战斗关卡(Fight-stage of Mods)的功能,

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