CardMaker

Bancor试行方案公告

为了便于理解CAKE在Bancor中的具体数据,在查看Bancor交易兑前,先结合一下目前的CAKE情况。

当前CAKE的总供应量(流入到过玩家的):118899511.7

当前CAKE的总流通量:20075863.79

注:以上统计于2019.4.3,18:00

蛋糕(CAKE)与ETH的Bancor交易兑试行方案:

QQ--20190404130745

本次交易兑开启将不作任何预售环节,但为了具有初始供应量(Bancor公式用),综合根据当前和未来的CAKE情况进行预估,同时为了保持一定的波动性,合适的门槛,设立如下方案:

CW(连接权重)设定为7.5%,初始抵押7.5个ETH,周期抵押67.5个ETH。

初始供应量为1.5亿;

供应量下限为0,当供应量达到下限时,将无法通过Bancor兑出,只能买入。

供应量上限为2.5亿,当供应量达到上限时,将无法通过Bancor买入,只能兑出。

注:为避免对游戏内造成较大冲击,将只提供此1亿CAKE作为额外供应量(2.

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【公告】3月28日更新内容

维护时间:2019.3.28,16:00~18:00

维护期间将无法登录,请留意。

本次更新内容:

推广合作方之一麦子钱包植入,新的卡牌“麦子钱包”,特殊效果为:我方单体角色伤害提高,持续3回合

QQ--20190327232843

新的邀请机制开始试行:

所有玩家均可使用自己的邀请链接邀请,并获得邀请激励,具体规则如下:

用户每天登陆过游戏后,根据自身的炼金师等级会自动增加一定数量的邀请名额

被邀请者通过该链接注册后即可激活游戏(若没通过邀请链接注册的用户,再次使用邀请链接,依然可以成功激活)。

成功激活后,邀请者的可邀请人数扣除1,并与被邀请者建立关系。

被邀请者在达到每个新的炼金师等级后,系统会向邀请者发送一份CAKE运营激励,CAKE数量为被邀请者当前达到的炼金等级对应的经验 X 10%,即如下关系:

--11

邀请人数可以积累。

在用户中心 https://account.cardmaker.io 可以查看剩余可邀请人数,以及专属邀请链接

(注:原先的专属邀请码依然有效,并依然可以用信赖值兑换,激励规则更新为新邀请规则)

新的模组:

魔塔传说

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【科普贴】Bancor简介

班科(Bancor)是什么?

不少小伙伴会觉得,Bancor原理上可能比较数学化,有些深奥,但其实Bancor对于使用理解异常简单。

通俗的说,Bancor就是一个公式,用于快速自动撮合交易,通过计算,买入量越多价格越高,卖出量越多,价格越低

对于使用而言,了解到这步就足够了

使用Bancor好处是撮合快速、价格透明、可预测,没或较低的交易费。Bancor并不适合交易量大的数字货币,比如 BTC,这些价格变动由外部市场决定。

以下是科普部分完全不必理解。

Bancor协议最初是由英国经济学家凯恩斯提出,是一种去中心化货币解决方案。详情可以参考TokenClub的研究报告

Bancor公式可以用于关联“连接通证”与“智能通证”,并达到快速撮合交易的效果。现逐渐被用于一些通证项目,甚至一些交易所实质也采用了这样的规则来代替普通的机器算法,并将可以被广泛运用到更多层面。

连接通证A和智能通证B之间,根据指定的公式算法和连接权重(Connector Weight),跳过中介交易实现定价和兑换。

连接通证权重(CW)= 连接通证余额 / 智能通证总价值

其中:

智能通证总价值 = 通证单价 × 智能通证总供应量

通过上面两个公式就可以推算出价格公式

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来自小镇的满月寄语

这个月里,我们背负着兴奋,指责,揣测,焦躁,偏见,喜欢,质疑,鼓励,各种各样情感,各式各样的反馈,但无论如何,CardMaker满月了。

心里有很多感慨,想和大家说说,本篇会从所见和思考出发,不确定是否会引起你额外的心里负担,所以,建议跳过,但也苦于词穷,如果被误解,也没有时间去解释了。

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1,CardMaker数据上很健康

我们每天观察数据,实际情况远比部分臆想要好的多。经常,“感觉”只会带来负面累加,而我们也不知道从游戏A吐槽到游戏B能带来什么积极效果,应该是没有的,譬如当新人来到了一个游戏时,看到的是抱怨,那对参与者本身会带来什么收益呢?

牛市和熊市中跑出的项目应该是难以对比的,无论从收益还是口碑,或许可以展望对比更多链游社群。

至于有些数据在现下的共识圈不便公布,只能见仁见智。并且,我们依然会不断听取各种优秀的建议进步,我们也坚定看好了区块链的发展。

2,关于推广:

自从CardMaker落地后,一直在进行推广,但链圈真的是合适的方向吗?这个结果不难发现。而这个问题我们是有答案的,

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【公告】3月25日维护更新

维护时间:2019.3.25,16:00~18:00

维护期间将无法登录,请留意。

本次更新内容:

提升卡牌“大皮皮虾”和卡牌“链鱼鱼”的MP,从1000提升为2000

“我的牌库”加入“行动点(AP)”归类,以便更快速定位卡牌

目前可以通过以下操作归类查找AP为3,火元素属性,目标为敌方后排单体,效果为伤害的卡牌。

--1-1

注:目前+1AP在行动点数选项中表达为(-1)

战斗中角色详情提示角色前后排属性。

修正卡牌无法分解的问题,感谢流风反馈,并予以10000CAKE的运营激励。

修正部分持续效果的描述错误,例如持续伤害和伤害提升,实际持续的是4回合(我->敌->我->敌)

修正卡牌复刻的排行的显示问题。

炼金工房界面调整,优化为下拉便于部分属性的选择

现驱散效果的目标若为敌方,则可以驱散其部分增益效果(

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