CardMaker

【公告】CardMaker 20191024更新

维护时间:2019.10.24,16:00~18:00

维护期间将无法登录,请留意。


本次更新内容:


关于UI标记的更新:

fp战力

mp法力

element1火元素

element2水元素

element3风元素

element4土元素

element5光元素

element6暗元素


模组篇:


新增模组,米诺斯迷宫:

QQ--20191024123819

该模组难度简单,偏向新手玩家


赛季奖励调整:

调整为直接分配ETH,分配规则不变。

QQ--20191023223741


自然小镇模组“克总的召唤”中重新注入了5000 SEAC.

QQ--20190916124618-1

根据SEA返利和销毁规则,此次销毁SEAC总计6300.5个

往自然小镇的部分初始模组中注入了一批新的资源


活动:


自然小镇新增“魔幻卡包”礼包

QQ--20191023145457

魔幻卡包详情:

用户可通过质押/购买获得“魔幻卡包”,获得一张2500~5000战力之间的卡牌,属性维度随机生成(只会生成可以制作的卡牌种类);

获得的卡牌直接发送至邮件;

随后会自动复刻该卡牌进入“

Continue Reading

【公告】CardMaker 20191017更新

维护时间:2019.10.17,16:00~18:00

维护期间将无法登录,请留意。


本次更新内容:


新增帮助小贴士:


QQ--20191017134041

可以通过点击NPC和右侧问号按钮弹出

帮助小贴士为具体攻略参数的简化版,用于对新用户快速理解游戏。


魔法枢纽:


新增求购单,可以设定自己期望的价格,并质押对应的资源,在达到价格后自动成交

QQ--20191017153202


模组篇:


新增模组:


出埃及记

QQ--20191017134459

该模组非常简单,供新玩家体验。


亚当时间屋,夏娃空间屋。

QQ--20191017134239

类似哥布林屋,玩家可以在该模组内获得和更换更强的角色。


自然小镇“克总的召唤”中重新注入5000个SEAC,至此已经注入总计30000个SEAC

QQ--20190916124618


永恒之书:


蛋糕小镇新增ETH掉落

coin8coin8

自然小镇新增NEO掉落

coin9coin9

QQ--20191017150507

越深处的掉落幅度越高。

ETH和NEO的掉落暂不受角色技能等加成。


工坊篇:

现激活对方的工坊不再受到“需要至少拥有1座相同工坊”的限制,即任何人都可以去激活任何工坊(所有人都有机会获得NEO)。


活动:


自然小镇Dapp.com新用户活动:

QQ--20191017135054

QQ--20190924143203

详见:

https://gleam.

Continue Reading

【公告】CardMaker 20191013更新

更新时间:2019.10.13,本次为不停服更新。


更新内容:


由于工坊收取方式优化,“海洋泉”的产出量现对应调整为每天固定40点,持续5天。

QQ--20191013113416

激活他人的海洋泉可以额外获得6点收益值,被他人激活可以额外获得2点收益值,在每天0点后通过邮件结算,该部分由团队补贴赠送。

造价200 SEAC不变,保证总产出量大于等于200 SEAS。


系统将于更新后对2019.10.12已经建造完成的海洋之泉用户进行补发1天的SEAS产量


SEAC和SEAS新增获取渠道:http://dex.top/

QQ--20190926135654-1

郑重声明,SEA的所有行为均由SEA官方提出,所有行为均与CardMaker无关。


Website:https://www.cardmaker.io

Game: http://neo.cardmaker.io

Event Center:http://neoa.cardmaker.io

Twitter: https://twitter.com/cardmakerio

Telegram:

Continue Reading

【CardMaker】【快速帮助】魔法枢纽

返回帮助目录

QQ--20191013174227

魔法枢纽是一个跨多小镇之间资源转换的工具,以提供不同小镇之间的资源需求。

QQ--20191010155621

魔法枢纽的兑换价格根据兑换关系自动计算,需求某种资源量越多,代价越高,反之越低,两种资源之间的乘积始终保持相同,提供持续流动性。

随着多小镇多元素的开放,越来越多的资源品种会被流通。

目前已开放蛋糕小镇与自然小镇的贸易兑换,如下:

火元素<->光元素
水元素<->光元素
风元素<->光元素
土元素<->光元素

当前魔法枢纽的初始各贸易兑的储备量均为10000

兑换所需举例:

当玩家A想要用火元素兑换100个光元素,此时需要多少个火元素呢?

假设此时两边元素的储备量均为10000,则先以光元素储备量10000 - 100,得出9900;

再以兑换时的储备量 10000 * 10000 得出乘积100,000,000(该值无论如何兑换均不会变化);

然后,

Continue Reading