CardMaker

来自小镇的满月寄语

这个月里,我们背负着兴奋,指责,揣测,焦躁,偏见,喜欢,质疑,鼓励,各种各样情感,各式各样的反馈,但无论如何,CardMaker满月了。

心里有很多感慨,想和大家说说,本篇会从所见和思考出发,不确定是否会引起你额外的心里负担,所以,建议跳过,但也苦于词穷,如果被误解,也没有时间去解释了。

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1,CardMaker数据上很健康

我们每天观察数据,实际情况远比部分臆想要好的多。经常,“感觉”只会带来负面累加,而我们也不知道从游戏A吐槽到游戏B能带来什么积极效果,应该是没有的,譬如当新人来到了一个游戏时,看到的是抱怨,那对参与者本身会带来什么收益呢?

牛市和熊市中跑出的项目应该是难以对比的,无论从收益还是口碑,或许可以展望对比更多链游社群。

至于有些数据在现下的共识圈不便公布,只能见仁见智。并且,我们依然会不断听取各种优秀的建议进步,我们也坚定看好了区块链的发展。

2,关于推广:

自从CardMaker落地后,一直在进行推广,但链圈真的是合适的方向吗?这个结果不难发现。而这个问题我们是有答案的,并且也是有方向的,也许屏幕前的您也可以一起思考下,同样的力量用对方向会有事半功倍的效果。

3,关于上所:

在CardMaker着陆的过程中,已有多家交易所已经和我们达成了对接(其中有一些大家耳熟能详的交易所),但随着熊市的收缩,交易所的情况也非常不易,这是普通用户难以想象的,所以经过综合考量,认为现下的领域环境还不合适,为什么呢?

这里也可以思考下,上交易所能给用户带来什么利益?用户资金真的安全吗?凭什么会产生买卖单?为什么会有拉盘现象?凭什么某个用户会成为那1%的幸运儿?或许只是这个领域下的思维惯性?

这些问题我们也是有答案的,特别在现下收缩的市场,当然每个项目不尽相同,不一概而论。

那么,现下通过Bancor就能满足流通需求,不以人为的恶劣行为进行干涉,优质的项目也不会花时间在拉盘砸盘,以及也有越来越多的交易所已经开始采用Bancor来代替普通的机器撮合,跳出思维进行了重新设计。对此,我们对这样的伙伴也很钦佩,也是最优先合作的目标。

4,关于UGC部分的Maker系统:

在经历过很多游戏开发和玩家群后,我们总是发现了一些很常见的规律,其中最突出的,莫过于很多游戏设计者本身对自己的作品并不喜欢,最后敷衍了事,或是换下一个项目,一周凉掉一个游戏在传统领域非常常见,链圈更是如此,我们也能理解,很多团队需要生存。

QQ--20190328134151

不同的是,在设计完Maker框架后,我们发现,整个Maker系统可以扩展出的玩法空间和乐趣已经超出了我们的想象。从经典RPG,卡牌战略,到现下爆款的游戏,甚至文艺小说,互动影视,Maker系统都可以通过这个框架制作出来。这是最让我们庆幸的点。

QQ--20190328132417

CardMaker从不是为开发者所设计,那门槛太高;本身是游戏,以玩为主,在静默中,你会意识到,其实你已经参与设计了很多内容,而门槛也会降到最低。抖音为什么可以火,并不是因为产出的内容有多优质,而是产出内容是如此快速,让更多人可以更快速的投入其中,以至于里面总会诞生一些优质内容。

Maker系统会逐步开放,让玩家能有理解空间。

5,关于Steam计划

“区块链游戏如果不能赚钱,为什么我不去玩传统游戏”

这是句很常见的台词,里面有至少3个BUG,就不逐一修正了。

客观来说,CardMaker至少不会输给部分传统游戏,在同类型中会相差很远么?我们认为也不会,至于内容丰富度,平滑性,新手友好度,甚至美术品质,都会随着时间不断迭代提升。

如果在萎缩的熊市想同时端平“让人赚钱”,不如朝着拉动“消费”的逻辑更合理。毕竟游戏群体才是真正的本质群体,也有越来越多的人开始明白这个道理,只是在加入金融属性后,容易让人蒙蔽。减少一些心理负担,会带来更多乐趣。

QQ--20190328144756

Steam至少是星辰大海的一部分,并且也是有牢固地基的。

也许前路还会遇到很多阻碍,但CardMaker都会努力前行,不断改善,汲取优秀的见解,和好的伙伴合作。

“基于长期思考做判断,而且不为短期因素所干扰,耐心地等待你设想和努力的事情逐步发生”

谣言止于智者,恐慌败于思考,相信自己的选择。

其实还有很多想和大家交流的,也一直在关注着大家,有苦有乐,但传送门就要失效了,就先回去改进小镇了。

蛋糕小镇镇长向你致敬

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