CardMaker

【公告】3月25日维护更新

维护时间:2019.3.25,16:00~18:00

维护期间将无法登录,请留意。

本次更新内容:

提升卡牌“大皮皮虾”和卡牌“链鱼鱼”的MP,从1000提升为2000

“我的牌库”加入“行动点(AP)”归类,以便更快速定位卡牌

目前可以通过以下操作归类查找AP为3,火元素属性,目标为敌方后排单体,效果为伤害的卡牌。

--1-1

注:目前+1AP在行动点数选项中表达为(-1)

战斗中角色详情提示角色前后排属性。

修正卡牌无法分解的问题,感谢流风反馈,并予以10000CAKE的运营激励。

修正部分持续效果的描述错误,例如持续伤害和伤害提升,实际持续的是4回合(我->敌->我->敌)

修正卡牌复刻的排行的显示问题。

炼金工房界面调整,优化为下拉便于部分属性的选择

现驱散效果的目标若为敌方,则可以驱散其部分增益效果(伤害提升等),驱散效果的制作后续即将开放

元素治疗加成效果提升,从原先的50%加成提高至100%

新增【特殊BOSS战】模组:

史莱姆来了(难度适中)

模组“铁王座”的夜王生命调整,从1425降低为1025,防御从6降低为5,携带的寒冰长矛从原先的3张减少为2张。

CardMaker模组路线大解析:

随着对CardMaker的不断深入,已经有不少小伙伴发现了模组中的规律性。为了便于探索,这里讲解一下模组和关卡的设定。

同一些游戏一样,目前CardMaker的模组中采用的是“地图固定,事件随机”的模式。

模组中的所有抉择分为3条路线,分别对应固定的关卡。

然而每个关卡中,会包含一系列随机事件,也会只有一个固定事件,这些事件可能会被复用在多个关卡中。

每个事件内的奖励分类也是固定的(资源,卡牌,角色)

当玩家选择某个选项时,该选项的位置决定了路线,而非出现什么事件。

所以偶尔会产生“随机路线”,“关卡没了”的感受。

通俗的说,只要选择的路线正确,就一定会遇到某些关键战斗或事件

举例:若模组A中经过选择13121的顺序会遇到某BOSS,则无论该5个关卡中的事件如何生成,下次走线13121依然还会遇到该BOSS。

进度代表探索过的关卡数,除非更新注明,否则关卡的总数不变。

(已添加到快速帮助)

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