CardMaker

【公告】CardMaker 20200107更新


维护时间:2020.1.7,16:00~19:00

维护期间将无法登录,请留意。


本次更新内容:


将游戏精简,回归本质,对工坊进行临时关闭和使用馈赠,资源转移等处理。

考虑到部分玩家建造非蛋糕,非主流通证为主,大部分玩家的产出已远超消耗,部分存在刚建造不久等情况等等;主要根据现存工坊的拆除返还率和分成总和,以蛋糕和黄金券为主来换算,并遵循“已获益越多,馈赠率越低”,馈赠量将大于原拆除获得,计算如下:


蛋糕小镇部分:


蛋糕小镇,现存建造/升级工坊上的蛋糕馈赠额度:


将玩家A所有工坊建造/升级所使用的蛋糕求和,作为“蛋糕总消耗”;
与玩家A总共的蛋糕产出作对比;

若产出量 - 蛋糕总消耗 > 蛋糕总消耗的50%:
则额外获赠 1% 的蛋糕总消耗额度;

若(产出量 - 蛋糕总消耗 > 0 )且(产出量 - 蛋糕总消耗 <= 蛋糕总消耗的50% );
则额外获赠 2% 的蛋糕总消耗额度;

若(产出量 - 蛋糕总消耗 <= 0)且(产出量 - 蛋糕总消耗 > 蛋糕总消耗的负50%);
则额外获赠 5% 的蛋糕总消耗额度;

若(产出量 - 蛋糕总消耗 <= 总拆除的负50%);
则额外获赠 10% 的蛋糕总消耗额度;

以上不重叠,单独计算判断,并加上基础返还率的75%,即最多赠予85%的建造/升级所需的蛋糕总消耗。


蛋糕小镇,现存升级工坊上的黄金券馈赠额度:


将玩家A所有工坊升级所消耗的黄金券求和,作为“黄金券升级总消耗”;
与玩家A总共的蛋糕产出和消耗量作对比;

若产出量 - 总消耗 > 总消耗的50%:
则额外返还 1% 的黄金券总消耗;

若(产出量 - 总消耗 > 0 )且(产出量 - 总消耗 <= 总消耗的50% );
则额外返还 5% 的黄金券总消耗;

若(产出量 - 总消耗 <= 0)且(产出量 - 总消耗 > 总消耗的负50%);
则额外返还 15% 的黄金券总消耗;

若(产出量 - 总消耗 <= 总消耗的负50%);
则额外返还 30% 的黄金券总消耗;

以上不重叠,单独计算判断,最终结果向上取整(黄金券为整数)。


蛋糕小镇,现存扩建工坊栏位上的黄金券馈赠额度:


将玩家A所有工坊升级所消耗的黄金券求和,作为“黄金券扩张总消耗”;
与玩家A总共的蛋糕产出和消耗量作对比;

若产出量 - 总消耗 > 总消耗的50%:
则额外返还 1% 的黄金券总消耗;

若(产出量 - 总消耗 > 0)且(产出量 - 总消耗 <= 总消耗的50% );
则额外返还 5% 的黄金券总消耗;

若(产出量 - 总消耗 <= 0)且(产出量 - 总消耗 > 总消耗的负50%);
则额外返还 15% 的黄金券总消耗;

若(产出量 - 总消耗 <= 总消耗的负50%);
则额外返还 30% 的黄金券总消耗;

以上不重叠,单独计算判断,最终结果向上取整(黄金券为整数)。



自然小镇部分


计算方式不同,因建造拆除的返还率为0%,计算方式如下:


自然小镇,现存建造/升级NEO果树上的蛋糕馈赠额度:


将玩家A所有NEO果树建造/升级所消耗的蛋糕求和,作为“NEO果树的蛋糕总消耗”

以玩家A的NEO总产出作为计算;

若NEO产出量 > 50个:
则返还 1% 的NEO果树的蛋糕总消耗;

若NEO产出量 > 30个 且 <= 50:
则返还 5% 的NEO果树的蛋糕总消耗;

若NEO产出量 > 15个 且 <= 30:
则返还 15% 的NEO果树的蛋糕总消耗;

若NEO产出量 > 5个 且 <= 15:
则返还 30% 的NEO果树的蛋糕总消耗;

若NEO产出量 > 1个 且 <= 5:
则返还 50% 的NEO果树的蛋糕总消耗;

若NEO产出量 <= 1个:
则返还 75% 的NEO果树的蛋糕总消耗;

以上不重叠,单独计算判断。


自然小镇,现存建造/升级NNC果树上的蛋糕馈赠额度:


将玩家A所有NNC工坊建造/升级所消耗的蛋糕求和,作为“NNC果树的蛋糕总消耗”;

以玩家A的NNC总产出作为计算;

若NNC产出量 > 20000个:
则返还 1% 的NNC果树的蛋糕总消耗;

若NNC产出量 > 10000个 且 <= 20000:
则返还 5% 的NNC果树的蛋糕总消耗;

若NNC产出量 > 5000个 且 <= 10000:
则返还 15% 的NNC果树的蛋糕总消耗;

若NNC产出量 > 1个 且 <= 5000:
则返还 35% 的NNC果树的蛋糕总消耗;

若NNC产出量 <= 1:
则返还 75% 的NNC果树的蛋糕总消耗;

以上不重叠,单独计算判断。


自然小镇,现存建造/升级其他工坊上的蛋糕馈赠额度:


将玩家A所有其他工坊建造/升级所消耗的蛋糕求和,作为“其他工坊蛋糕总消耗”;

与玩家A总共的蛋糕产出作对比;

若产出量 - 蛋糕总消耗 > 蛋糕总消耗的50%:
则返还 1% 的其他工坊蛋糕总消耗;

若(产出量 - 蛋糕总消耗 > 0)且(产出量 - 蛋糕总消耗 <= 蛋糕总消耗的50% );
则返还 5% 的其他工坊蛋糕总消耗;

若(产出量 - 蛋糕总消耗 <= 0)且(产出量 - 蛋糕总消耗 > 蛋糕总消耗的负50%);
则返还 25% 的其他工坊蛋糕总消耗;

若(产出量 - 蛋糕总消耗 <= 蛋糕总消耗的负50%);
则返还 70% 的其他工坊蛋糕总消耗;

以上不重叠,单独计算判断。


自然小镇,现存升级工坊上的黄金券馈赠额度:


将玩家A所有工坊升级所消耗的黄金券求和,作为“黄金券升级总消耗”;

以玩家A的NEO总产出作为计算:

若NEO产出量 > 50个:
则额外返还 1% 的黄金券升级总消耗;

若NEO产出量 > 30个 且 <= 50:
则额外返还 5% 的黄金券升级总消耗;

若NEO产出量 > 15个 且 <= 30:
则额外返还 15% 的黄金券升级总消耗;

若NEO产出量 > 5个 且 <= 15:
则额外返还 30% 的黄金券升级总消耗;

若NEO产出量 > 1个 且 <= 5:
则额外返还 50% 的黄金券升级总消耗;

若NEO产出量 <= 1个:
则返还 75% 的黄金券总消耗;

以上不重叠,单独计算判断,最终结果向上取整(黄金券为整数)。


自然小镇,现存扩建工坊栏位上的黄金券馈赠额度:


将玩家A升级所有工坊所消耗的黄金券求和,作为“黄金券扩建总消耗”;

以玩家A的NEO总产出作为计算;

若NEO产出量 > 50个:
则额外返还 1% 的黄金券扩建总消耗;

若NEO产出量 > 30个 且 <= 50:
则额外返还 5% 的黄金券扩建总消耗;

若NEO产出量 > 15个 且 <= 30:
则额外返还 15% 的黄金券扩建总消耗;

若NEO产出量 > 5个 且 <= 15:
则额外返还 30% 的黄金券扩建总消耗;

若NEO产出量 > 1个 且 <= 5:
则额外返还 50% 的黄金券扩建总消耗;

若NEO产出量 <= 1个:
则返还 75% 的黄金券扩建总消耗;

以上不重叠,单独计算判断,最终结果向上取整(黄金券为整数)。


SEA海洋之泉会继续持续到工坊领取周期完毕,固无额外馈赠。


所有以上资源馈赠无冷却期,蛋糕的部分将优先从工坊增量池内扣减,其余将从游戏内的模组资源池中扣除,将通过邮件直接获得,工坊重开时期限未定。


黄金券新增用途:


角色合成消耗公式调整:


新增根据不同星级和品质的黄金券消耗

原公式:

所需CAKE = 该角色法力基础值 * (2 的星级次方)

所需魔力 = 该角色法力基础值 * (3 的星级次方)

所需元素 = 该角色法力基础值 * (2.5 的星级次方)

其中角色法力基础值为该角色0星时的法力值。

调整:

所需黄金券 = 该角色当前星级的平方 * 品质等级(详见名字底色)

若当前角色星级 <= 1,则消耗黄金券为0

举例:

1星的史诗(紫色)品质合成2星,无需消耗
8星的传说(橙色)品质合成9星,黄金券所需 8^2 * 5 = 320

同其他资源一样,分解不会返还黄金券。


卡牌熔炼消耗公式调整:


目标卡牌的法力若大于4000,则会消耗1张黄金券。

原公式:

CAKE消耗 = (卡牌1的MP + 卡牌2的MP) * 1。

魔力消耗 = (牌1的MP + 卡牌2的MP) * 10。

调整:

黄金券消耗,若最终卡牌的法力大于4000,则消耗1张黄金券。


投票和竞猜关闭


领主关于投票的任务关闭,目前只保留魔力转换任务。

元素精华将在后续加入到炼金师天赋树内,该功能详见后续更新。


工坊池子的转移

工坊的元素池,全部转移到模组池,比例也从原先的1:7:2变为1:9


故事模组的元素加成上限提升


现可以通过封印更多的元素精华,获得元素提升到150%


QQ--20200106140157


赛季部分:


QQ--20200106141754

故事模组的赛季分离,现独立出一个“赛季模式”入口,只有赛季模式内的模组才会在赛季周期内激活,并分配对应的奖金。

自然小镇同时开放模组赛季功能,可以通过赛季模组赢取NEO。

赛季周期同蛋糕小镇,14天一个赛季周期,在第10天结算赛季排名和奖励;

赛季模式下的模组进入后自动激活本期赛季,其他时间无法进入赛季模式的模组。

每个赛季奖池会随着总矿池变化,随着通证消费而增加,每个赛季周期将从总矿池中分配出总共 2% 的额度到所有赛季模组。

每个小镇的总矿池可以在小镇界面顶部的探勘详情中查看。

QQ--20200107125247

不同的赛季模组分配到的奖金根据难度不同而不同,详见每个模组的赛季池。

QQ--20200107125247-1

对应的赛季模组难度有所调整。

对于某个赛季模组,只有全通关排名前3的用户才会获得奖励,奖金比例统一为该模组本次奖池的50%,30%,20%

举例:

某天赛季开始时,总矿池余额 100 NEO,则分配2个NEO作为所有赛季模组的奖池总和,赛季过程中任何通证的消费只会计入到总矿池,但不会再改变本赛季奖池。

某模组A根据难度总共分配到1个NEO,则赛季期间首位通关模组的玩家将获得其中的50%;

每个赛季排名会重置,新一轮赛季下模组无法跳过。


活动:


角色合成蛋糕大幅减免活动:


活动时间:2020.1.6 19:00 ~ 2020.13 16:00

原:所需蛋糕 = 该角色法力基础值 * (2 的星级次方)

活动:所需蛋糕 = 该角色法力基础值 * (1.75 的星级次方)

举例:

原先10000基础法力值的角色,合成到5星所需320000蛋糕,减免后为164130.8593个蛋糕

提醒:该活动期间内,角色分解也会受到影响,返还的蛋糕也会同比例减少,固想分解的用户可以在活动结束后进行操作,活动期间内分解的将不会补贴。


可信小镇预约注册,先人一步拿豪礼:


活动时间:2020.1.8 16:00 ~ 2020.1.13 16:00

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详见布洛克城内公告信息。

https://blockcity.gxb.io/download/


小预告:


炼金师天赋系统

可信小镇简介


Website:https://www.cardmaker.io

Game Portal1: http://neo.cardmaker.io

Game Portal2: http://play.cardmaker.io

Twitter: https://twitter.com/cardmakerio

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