CardMaker

【公告】CardMaker 20191010更新

维护时间:2019.10.10,16:00~18:00

维护期间将无法登录,请留意。


本次更新内容:


魔法枢纽:


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魔法枢纽是一个跨多小镇之间资源转换的工具,以提供不同小镇之间的资源需求。

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魔法枢纽的兑换价格根据兑换关系自动计算,需求某种资源量越多,代价越高,反之越低,两种资源之间的乘积始终保持相同,提供持续流动性。

随着多小镇多元素的开放,越来越多的资源品种会被流通。

目前已开放蛋糕小镇与自然小镇的贸易兑换,如下:

火元素<->光元素
水元素<->光元素
风元素<->光元素
土元素<->光元素

当前魔法枢纽的初始各贸易兑的储备量均为10000

兑换所需举例:

当玩家A想要用火元素兑换100个光元素,此时需要多少个火元素呢?

假设此时两边元素的储备量均为10000,则先以光元素储备量10000 - 100,得出9900;

再以兑换时的储备量 10000 * 10000 得出乘积100,000,000(该值无论如何兑换均不会变化);

然后,以100,000,000 / 9900 得出10101.0101,为兑换100个光元素之后,火元素会达到的储备量;

最后以10101.0101 - 10000(兑换时的火元素储备量) = 101.0101,作为此次兑换所需的火元素;

而元素只能以整数交换,则此次兑换消耗火元素102个。

所有元素同理。

小镇资源只能换出,没有反向换入,资源兑出后,会从小镇的剩余总资源量中扣除

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每次传输资源需要一定的CAKE作为“转换媒介”,目前小镇25%,领主可在领主界面锁定元素精华设置0~25%

举例:

假设蛋糕小镇的转换费用为5%,火元素领主设置费用为20%,则自然小镇用100光元素换N个火元素时,需要交纳100 * 25% = 25个CAKE,来获得N个火元素,其中5个CAKE流入蛋糕小镇财政,20个蛋糕流入给火元素领主。

其他元素同理。

所有转换获得的资源,转换费用的收入都会进入邮件里的账单。

元素领主对转换费用的设定在元素领主的权益窗口内进行

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领主可以在任何时候调整税率。

QQ--20191011170600

每1%的税率需要封印200个元素精华,解除或更改税率,上一次的元素精华将返回账单,并在7天后解除冷却。

由于初始为便于玩家熟悉该功能,并且自然小镇尚未开启领主功能,固期间转换媒介费用如下:

蛋糕小镇的费率为5%,自然小镇的费率为0%

领主可以设置的费率为0~5%

即自然小镇换取对应元素需要消耗0~5%的CAKE,蛋糕小镇换取光元素需要消耗0%的CAKE。

后续更新会逐渐将费用比例复位


烘焙工坊调整:

“工坊建筑”调整为“工坊卡”,点击“烘焙工坊”后,无需转换进另一个场景,可以直接在当前面板展示。


收集方式调整:

不再需要定时主动收集,只需上线即是最大值。

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收益结算规则不变。


采集方式调整:

更名为“激活”,调整为更友好的方式,访问其他用户可以“激活”他人的工坊,激活者会收到15%的原始工坊收益值加成,被激活者也会收到5%的原始工坊收益值加成

海洋之泉单独计算,满收益值调整为20,激活者可以收到3点,被激活者可以收到1点。


灰烬力量的消耗和加成调整:

灰烬力量的消耗量从原来的原始收益值 / 10000 调整为 原始收益值 / 2500;
灰烬充能对收益系数的加成从原来的10% 调整为 15%。


模组相关:


在自然小镇的“克总的呼唤”中再次注入5000个SEAC,供玩家免费挖掘。

加工厂蛋糕兑换额度提升:

1-1


活动相关:

工坊建造大折扣活动结束


NEOLive,AMA:

时间:2019.10.10 20点

详情:https://twitter.com/cardmakerio/status/1181916355714412544?s=20



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