CardMaker

【公告】CardMaker 20190808更新

维护时间:2019.8.8,16:00~18:00

维护期间将无法登录,请留意。


新增卡牌:


希格斯网络

QQ--20190807184316

卡牌效果:召唤一个前排生命值为200,防御为5的“魔法铠甲”角色,卡牌AP消耗为2

注:召唤只能在己方在场存活角色少于3时才能生效

希格斯网络是CardMaker的合作伙伴,是为DAPP搭建的新一代基础设施网络,将从通证交换的流动性,用户流量导入以及区块链技术服务三个维度给予DAPP支持。


M.2系统更新:


开放“抉择事件”功能的制作。


QQ--20190808135141

QQ--20190808135241

用户可以通过“自制模组”里进行“抉择事件”的设定,包括设定对白描述,内容选项,NPC头像等,然后保存编辑,上架。

QQ--20190808140119


模组的上架规则:

用户上架的所有模组,会在“永恒之书”模式下以一定的几率被其他玩家遇到,以代替原来的事件。

而原先事件中的奖励,也将映射到玩家自制的模组上。

(注:只有当选项数与原始事件相同,才会被自制模组代替,例如2个选项的事件只会被2个选项的自制模组代替)

举例:玩家A在自制模组上架了一个“抉择事件”,玩家B可能在永恒之书内遇到该事件,由该事件的内容代替掉原来的事件,而奖励保留,“战斗事件”同理。

玩家在自制模组上架时,可以通过封印元素精华来设定分配奖励,不同的分配比例对应封印不同的元素精华数量,如下表:

F2875D0409A--2-40W2YA@U

选项内容不输入时,则默认不开启该选项,但所需选项至少为1。

当玩家在永恒之书下,遭遇其他玩家设定的关卡时,并且该模组在上架时,设定了大于0的分配奖励,会出现以下情况:

对于“抉择事件”:创作者获得该事件的原奖励 * 分配比例,闯关者会获得该事件的原奖励 * (100% - 分配比例)

对于“战斗事件”:闯关者胜利时,创作者获得该事件的原奖励 * 分配比例,闯关者会获得该事件的原奖励 * (100% - 分配比例)。

对于“战斗事件”:闯关者失败时,闯关者依然无法获得奖励,而创作者将获得该事件的原奖励 * 分配比例 * 2 的奖励.

以上创作者获得的奖励通过账单发送,冷却时间为72小时。

用户可以上架的模组数量和炼金师等级有关,如下:

19X--QKS6J-F--C-1JLA-O6

注:战斗事件的强度设定对永恒之书不产生影响,强度由永恒之书的页数深度决定。但依然可以在自制模组下供所有用户挑战。

注:以上可分配的奖励,目前暂只影响魔力和元素,并向下取整。


另外,对于已经上架的模组,无需额外补充元素精华的封印,默认分配奖励的比率为0%,但下架后重新上架需正常封印元素精华。

关于事件内容的审核,将由官方来甄别无意义的抉择事件(而不是随意的填写一通),对于表现上影响游戏感受的,我们会直接予以下架模组,并将元素精华返还到账单进行冷却,冷却时间为7天,随着某用户频繁的出现糟粕内容,我们会予以更长的精华冷却时间。

后续该审核机制将通过用户发起票决或交给AI判断处理。

这是一次探索者与创作者经济关系的探索,也是秀出你创作时代

其他:


已向“永恒之书”内加入更多事件和注入了更多黄金券。


小预告:


自然小镇的创新Staking模式解读


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