CardMaker

【公告】CardMaker 20190613更新

维护时间:2019.6.13,16:00~18:00

维护期间将无法登录,请留意。


CardMaker探索纪元开始


这意味着:

DIY内容将开始逐步开放。

将开始深度对接外部生态。

所有的资源逐步开始对接通缩流程。

--本次更新内容:


新手引导部分重制。

部分界面重制。

英文版快速帮助已经加入。

--角色篇:


角色分解现在会根据角色法力,每100点获得1点灰烬,向上取整。

角色合成现在会根据合成结果的角色法力,每50点获得1点灰烬,向上取整。

更新后系统会一次性发放前60天角色分解和合成所产生的灰烬到邮箱中。

角色每日CAKE获取调整:


不再进行小镇补贴。

目前每日角色的蛋糕平均产量在70000~120000之间

现蛋糕分成方式与卡牌类似,机制如下:

可分配的蛋糕根据角色元素属性,与拥有这些元素角色的每天登陆用户数成正向关系,如下表:

Q-Q@1O---V4-QSXOY-GU-QU

根据该元素角色的拥有法力和总法力进行权重分配这些蛋糕。

根据角色品质对法力的加成成正向加成关系:

-GVA--G--H-R-L4LOW9-JBT

根据角色全服拥有量,对法力的加成成反向加成关系:

689K2@ZPC0F--ADP-J-WAT6

每天0点计算出总的实际法力作为权重,进行蛋糕分配。


举例:

玩家A拥有,2个3星吉安娜法力为161000 * 2(没有其他无属性角色),品质传说系数加成110%,全服拥有总量为300,系数加成为150%,得出玩家A无属性的实际法力值为531300,法力总和为3000000当天全服无属性活跃玩家为285,得出总蛋糕数为60000,则玩家A当天分摊到的蛋糕总数为:531300 / 3000000 * 60000 = 10626个

注:该调整主要针对解决“丰富化角色会带来无上限分配”的问题,同时也为后续自定义角色铺设空间,后续将会有非常多的角色加入到可获得列表中。

注:现高法力,低数量的角色会具有更大的分配权重。

角色灰烬力量加成:


在“我的旅团”中增加“灰烬力量”的充能功能。

QQ--20190613140254

在灰烬力量达到对应的阶段后,会对角色的产出产生影响,具体如下:

43-_YO16X-Z0G9S0S13---1

灰烬力量只会在参与分成时减少。

初始的灰烬力量值为1000

目前可获得灰烬的渠道为:角色分解,角色合成,卡牌分解,卡牌熔炼,赞助卡牌,赞助工坊


角色调整:

部分角色战力提升。

部分角色魔力值提升。

部分前排角色生命提升(例如大地之灵,烈焰之灵等)


--工坊篇:


工坊增量产出调整:

经过了一段时间的建设,工坊的小镇流入已达到了一定的数额,小镇将不再进行定额的增量部分补贴。

当前工坊部分的小镇建设流入为:

建造工坊:10830000

升级工坊:1091250

(统计于20190610,具体以游戏中小镇上方资源勘探面板为准)

QQ--20190613135632

工坊蛋糕的增量产出部分将于其对接,具体如下:

工坊建造,升级等行为流入进小镇建设部分的70%将回流到工坊增量池,其余的29%将流入到运营池,剩余的1%作为团队收入。

其中,每天0点根据增量池的余量,流出剩余量的1%作为当天蛋糕房的增量总产出,持续进行。

增量产出的分配方式不变。

注:增量部分会随着工坊的建造或升级而新增。

注:目前魔力泉和元素池暂不受影响。


--卡牌篇:


卡牌熔炼功能升级:

卡牌熔炼是一个可以使卡牌战力超限的通道,现进行功能扩展。

现熔炼卡牌的目标战力会有额外15%的浮动提升空间,即由原先的固定10%,提升为10%~15%。

卡牌熔炼所需的最低FP调整为2000

修复原先可以熔炼出AP+1结合其他效果的卡牌。


封印力量,卡牌熔炼:

卡牌熔炼时,可以通过封印一定量的元素精华来提升熔炼效果。

每次熔炼时,可以封印进入1个元素精华,获得50%概率的暴击效果,将熔炼出的卡牌在低战力卡牌上提升幅度变为25%

每多封印一个元素精华可以提高10%的暴击率,可以通过封印足够的元素精华以达到100%的战力提升概率。

QQ--20190613143354

当提升概率达到100%时,有额外25%的概率触发大暴击,将熔炼出的卡牌在低战力卡牌上提升幅度变为50%

每次熔炼完成后,无论是否暴击,元素精华会返回到邮件账单,并冷却7天。

卡牌根据战力反算属性维度和效果值的方式不变。

举例:

原先,卡牌A的战力为4000,卡牌B的战力为3000,AB卡牌熔炼后,得出卡牌C的战力为4000 + 3000 * 10% = 4300,属性维度在AB之间随机,所有属性随机完毕后,根据剩余的战力值反推效果大小(伤害值,治疗值,护盾值)

现在,卡牌A的战力为4000,卡牌B的战力为3000,AB卡牌熔炼后,得出卡牌C的战力为4000 + 3000 * (10%~15%) = 4300~4450,属性随机规则不变。

封印1个元素精华进行熔炼时:卡牌A的战力为4000,卡牌B的战力为3000,AB卡牌熔炼后,得出卡牌C的战力为4300~4450,并有50%的几率得到:4000 + 3000 * 25% = 4750,属性随机规则不变。

封印满元素精华进行熔炼时:卡牌A的战力为4000,卡牌B的战力为3000,AB卡牌熔炼后,有100%的几率得到:4000 + 3000 * 25% = 4750,并有25%的几率得到:4000 + 3000 * 50% = 5500,属性随机规则不变。


卡牌熔炼激励池:

QQ--20190613143439

现在卡牌熔炼时会有一张随机的“熔炼标的”作为本次熔炼激励池的目标。

QQ--20190613143416

当玩家熔炼出指定的卡牌时,会一次性获得整个熔炼激励池中CAKE的50%,系统自动刷新出一张新的“熔炼标的”。

“熔炼标的”根据一定战力范围随机生成。

只要所有属性维度和效果值与标的卡牌想同,则视为熔炼中标。

所有参与本轮熔炼的玩家均可以根据熔炼次作为权重分摊到蛋糕。

玩家每次熔炼卡牌时,熔炼所需蛋糕数量,扣除卡牌制作成本的蛋糕,扣除版税总和,结果的50%流入到激励池,公式为:

(此次熔炼需要的蛋糕 - 版税总和(45%) * 卡牌制作成本(2500)) * 50%,小于0则为0

剩余的部分,才流入到小镇建设,计入为炼金师经验。

奖池会进入各自账单,并有2天冷却时间,表述为第X轮次的熔炼奖金,并可查看详情显示熔炼标的的卡牌。

初始激励池的蛋糕量为100000

举例:第1轮玩家总共熔炼了50次卡牌,最终玩家A在第50次成功触发熔炼标的的卡牌(所有效果一样),此时激励池中蛋糕总量为300000,则玩家A获得其中的150000,其余49次,根据参与玩家所熔炼的次数分摊75000,剩余75000进入第2轮激励池。

注:卡牌熔炼主要用于提高卡牌战力上限,激励池仅用于鼓励提升和回馈作用。


--模组篇(Mods):

新增模组:

特殊BOSS战:年幼的木桩。

QQ--20190613150146

该模组难度:较难。


模组调整:

原先模组中大部分战斗都调整为随机战斗,对应的奖励也已发生变化。

(注:后续的游戏探索部分体验将更加趋于随机趣味性)


--活动:

炼金工房折扣活动延续:

活动时间:2019.6.13 16:00 ~ 2019.6.20 16:00

活动期间炼金工房的卡牌制作消耗CAKE将根据FP进行折扣。

消耗CAKE = 制作卡牌的FP / 4000 * 2500。

期间对应FP卡牌获得的经验和版税也同比例对应。

其他资源无变化。


--小预告:

M.2系统(自制模组)即将到来


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