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CardMaker内容干货窥探(14)

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卡牌的神奇熔炼,熔炼功能介绍



与角色合成不同,卡牌熔炼是带有固定性和随机性的。

固定性:

最终FP值(战力指数)为:(卡牌1的FP + 卡牌2的FP) / 2,并按一定比率提升,也就是熔炼只可能变强。

MP值(魔力指数)相加。

原先的制作花费相加。

必定成功,不存在失败率。

举例:卡牌A,FP=1000,MP=1000;卡牌B,FP=1000,MP=2000;则熔炼后,FP>(1000+1000)/2,即FP将大于1000;MP=1000+2000=3000


随机性:

根据生成卡牌的FP总值进行全数据范围随机(除了卡牌的初始图像)

随机属性规则,根据炼金工房的制作维度,进行反向随机,直到把所有的值计算完毕。

即总体数据的作用会高于原先,但可能出现并不均等的效果。



融合成功后,依然计入卡牌版税,成为玩家自制的卡牌。

熔炼的FP值允许超出炼金师等级限制的上限。

融合的花费将根据两张牌的MP值而定。


FAQ:

Q:系统原先的卡牌可以熔炼吗?

A:可以。


Q:会不会熔炼出比原先“弱”的卡?

A:不会。每个数据维度有不同的FP值,所以总和会高,但可能不受用。即两张同FP值熔炼可以迭代增强卡牌的效果


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