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【CardMaker】【快速帮助】战斗系统

(注:快速帮助主要针对新用户的快速入门,由于游戏更新迭代频繁,若快速帮助与实际数据有不统一的情况,一律以最新公告为准)

本作独特的战斗系统

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CardMaker的战斗系统是结合了传统领域卡牌策略精华后的产物,更是提炼了早期精品游戏的规则。简单又不失深度。

核心规则:

任何一方角色率先全部阵亡时,则另一方获胜。

整场战斗可以上阵1~3名角色,以及15张固定数量的卡牌。

其中,角色是防御单位,卡牌是攻击单位。

每场战斗双方基础行动点(AP)固定为3点。

出牌行为都会改变AP点数。

战斗为回合制,每次轮到我方回合会重置AP到3点,玩家可以在任何时候结束自己当前回合,转为敌方行动。

角色分为前排和后排

通常前排角色通常具有较高的生命(HP)和防御(DEF),后排角色通常比较脆弱,

天生后排的角色只要存活,则在每次轮到我方回合重置AP点数时,会额外增加1点,例如有3个后排角色,中途阵亡1名,

在轮到我方回合时,则AP点数重置为3+2=5点。

生命为0时,该角色阵亡。

防御是角色天然的护甲,可以抵消伤害,不会消失。

角色自带无火水风土5种属性之一,除了无属性外,其他属性之间互相克制(目前克制关系仅为卡牌对角色的伤害效果)

AP消耗

影响该牌是否能在此回合打出,通常AP消耗越高,卡牌的效果越大。

目标分类

敌方,我方,单体,全体,前排,后排等

元素属性

无火水风土5种之一,属性可以克制或被克制作用在角色身上。

伤害

卡牌可以造成的伤害值。原始伤害 = 卡牌伤害 + 攻击强化 - 角色防御 - 角色护甲

元素属性克制伤害为原始伤害的150%

元素属性被克伤害为原始伤害的50%

属性克制关系为:火克风,风克土,土克水,水克火

无元素属性针对其他元素属性时,伤害为80%(无反向加成)

最终伤害值向下取整。

治疗

卡牌可以造成的治疗效果。当火水风土的治疗效果对相同属性的角色释放时,会造成额外50%的治疗效果。

护盾

卡牌可以对角色附加的护盾值,每1点护盾可以抵消1点伤害,护甲可以重叠。

护盾值存在时间为2个回合,既我方释放护盾,敌方行动,又轮到我方时,所有的护盾自动消失。

5种属性的护盾分别会计算为5个效果。

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多个元素护盾存在时,卡牌伤害优先结算同元素的吸收,例如火伤害会优先扣除火盾层数。

同元素护盾一次性吸收多少点伤害,则将吸收量的10%转化为伤害提升,向下取整(目前一律为提升为无属性伤害),伤害提升效果附加在护盾角色身上,一旦角色死亡则伤害提升效果消失。

举例:角色A身上有50层火元素护盾,50层水元素护盾;此时,受到60点火属性伤害,则角色A剩余0层火元素护盾,40层水元素护盾,同时获得5层伤害提升效果(伤害+5)

伤害加成效果持续2回合,同其他效果一样,持续时间内若再次获得,可以刷新时间并叠加效果

特殊效果

包括但不限于转变元素属性,击破护甲,无视防御,持续伤害,伤害升降,复活,无敌,无法打出,切换前后排,抽牌等。

任何一方回合开始时会从抽牌堆里随机抽出5张牌,作为本回合的手牌,自由组合打出。

回合结束时,所有的手牌直接进入弃牌堆。当抽牌堆用完时,会默认从弃牌堆里洗牌进入抽牌堆。

直到决出胜负为止

目前卡牌造成伤害结算流程

获得 基础卡牌伤害

累加 所有角色的伤害提升总和

扣减 目标防御

扣减 目标同属性护盾

扣减 目标其他属性护盾

计算 属性相克效果

伤害向上取整,得出结果

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