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【CardMaker】【快速帮助】战斗系统

(注:快速帮助主要针对新用户的快速入门,由于游戏更新迭代频繁,若快速帮助与实际数据有不统一的情况,一律以最新公告为准)

本作独特的战斗系统

NRWGS-WI-GX5BJ-3-640R22

CardMaker的战斗系统是结合了传统领域卡牌策略精华后的产物,更是提炼了早期精品游戏的规则。简单又不失深度。

核心规则:

任何一方角色率先全部阵亡时,则另一方获胜。

整场战斗可以上阵1~3名角色,以及15张固定数量的卡牌。

其中,角色是防御单位,卡牌是攻击单位。

每场战斗双方基础行动点(AP)固定为3点。

出牌行为都会改变AP点数。

战斗为回合制,每次轮到我方回合会重置AP到3点,玩家可以在任何时候结束自己当前回合,转为敌方行动。

角色分为前排和后排

通常前排角色通常具有较高的生命(HP)和防御(DEF),后排角色通常比较脆弱,

天生后排的角色只要存活,则在每次轮到我方回合重置AP点数时,会额外增加1点,例如有3个后排角色,中途阵亡1名,

在轮到我方回合时,则AP点数重置为3+2=5点。

生命为0时,该角色阵亡。

防御是角色天然的护甲,可以抵消伤害,不会消失。

角色自带无火水风土5种属性之一,除了无属性外,其他属性之间互相克制(目前克制关系仅为卡牌对角色的伤害效果)

AP消耗

影响该牌是否能在此回合打出,通常AP消耗越高,卡牌的效果越大。

目标分类

敌方,我方,单体,全体,前排,后排等

元素属性

无火水风土5种之一,属性可以克制或被克制作用在角色身上。

伤害

卡牌可以造成的伤害值。原始伤害 = 卡牌伤害 + 攻击强化 - 角色防御 - 角色护甲

元素属性克制伤害为原始伤害的150%

元素属性被克伤害为原始伤害的50%

属性克制关系为:火克风,风克土,土克水,水克火

无元素属性针对其他元素属性时,伤害为80%(无反向加成)

伤害分为直接伤害和持续伤害:

直接伤害为:卡牌打出后当回合生效的。

持续伤害为:卡牌打出后会在多回合生效。

最终伤害值向下取整。

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治疗

卡牌可以造成的治疗效果。当火水风土的治疗效果对相同属性的角色释放时,会造成额外50%的治疗效果。

护盾

卡牌可以对角色附加的护盾值,每1点护盾可以抵消1点伤害,护甲可以重叠。

护盾值存在时间为2个回合,既我方释放护盾,敌方行动,又轮到我方时,所有的护盾自动消失。

不同的元素属性护盾会区分显示和处理。

QQ--20190319152414

多个元素护盾存在时,卡牌伤害优先结算同元素的吸收,例如火伤害会优先扣除火盾层数。

相同的元素护盾一次性吸收多少点相同的元素伤害,则将吸收量的10%转化为伤害提升,向下取整(目前一律为提升为无属性伤害),伤害提升效果附加在护盾角色身上,一旦角色死亡则伤害提升效果消失。

举例:角色A身上有50层火元素护盾,50层水元素护盾;此时,受到60点火属性伤害,则角色A剩余0层火元素护盾,40层水元素护盾,同时获得5层伤害提升效果(伤害+5)

伤害加成效果持续2回合,同其他效果一样,持续时间内若再次获得,可以刷新时间并叠加效果

特殊效果

随着游戏的不断迭代更新,越来越多的特殊效果会丰富起来,目前有以下特殊效果:

伤害提升:

伤害提升,持续3回合,持续时间内对同一目标会刷新时间。
在3回合内,所有直接伤害的卡牌伤害都会加成。

击破护甲:

击破敌人的护甲。

穿透:

无视敌方护甲,直接对其造成伤害,但无法穿透敌方防御值。

眩晕:

置于敌方牌组几张无法打出的卡牌(置于的卡牌不进入弃牌堆)。

切换前后排:

使角色变化前后排位置,位置属性不变。

复活:

死去的角色,重新进入战斗。复活的血量依卡牌强弱而定。

持续伤害:

持续性伤害,持续3回合,持续时间内对同一目标会刷新时间。在每个敌方回合开始前进行伤害。

任何一方回合开始时会从抽牌堆里随机抽出5张牌,作为本回合的手牌,自由组合打出。

无敌:

使目标不会受到来自敌人的伤害。持续2回合。

抽卡

从牌库中抽取X张卡牌,X为效果数。牌库卡牌为0时,无法抽取。

回合切换:

回合结束时,所有的手牌直接进入弃牌堆。当抽牌堆用完时,会默认从弃牌堆里洗牌进入抽牌堆。

直到决出胜负为止

卡牌造成伤害的结算流程

获得 基础卡牌伤害

累加 所有角色的伤害提升总和

扣减 目标防御

扣减 目标同属性护盾

扣减 目标其他属性护盾

计算 属性相克效果

伤害向上取整,得出结果

状态效果的结算流程:

从状态(Buff)的左侧开始按顺序结算。

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