CardMaker

【Block #8】拂晓,起航

风起于青萍之末,浪成于微澜之间。

CardMaker终于真正落地了!伴随着紧张又刺激的开发,恍惚的等待。

首先,要感谢你们,包括NeoWorld,包括BlaCat,包括NEO,包括所有已经参与的和即将参与的玩家。

QQ--20190116192349



【Block #9】


这是让我们非常振奋的一刻,从未想过,CardMaker将是作为一款冲在头部的区块链独立游戏项目登入市场的,是不是第一款,我觉得应该是。但相比自己曾在页游,手游的早期入场而言,从没这么抖擞过。

游戏即将开服,团队仿佛已经能感受到势必会迎面扑来一堆问题,阵阵质疑,这是惯例,也是每个游戏制作团队在游戏上线后蜕的第二层皮(第一层是上线前的紧张对接)。



【Block #10】


“我担心你们不是资金盘”
“我担心你们没菠菜”
“所以不敢入……”

这是最近CardMaker遇到的最纳闷的说辞,有一定哲理,却很胸闷。所以我们也没有私募,很纯种的小蛋糕。

不得不承认,CardMaker至少现下并不是一个最成熟的状态,有很多内容待建设,有很多路待要去走过,好在借助一些知识和肩膀,已经少走了很多弯路(这里要感谢NeoWorld)。对于通证经济的头部探索也好,对独立游戏和区块链的结合运用也好,都将会是历史尘埃中的一笔。

CardMaker是一款游戏,既是一款通证游戏,也是一款传统游戏;既是游戏,又是工具,甚至是一个舞台。至少,他不会停留在永久的挂机和挖矿。

区块链游戏有着最大的特征——额外的金融属性,这本质是一件好事,因为这能带动更大的生产力,而不像AR/VR不那么落地。然而只要有金融属性,就有额外的人性,逐渐的,一些游戏做成了金融产品,还有一些游戏被迫做成了金融产品,很难定义是项目方针对玩家,还是玩家造就了项目方,鸡生蛋蛋生鸡。

也因此,这个领域被逐渐抹黑,唱衰,喊空,伪命题。玩家在和项目方共进的过程中感到恐慌、不安,玩家觉得赚不到钱,觉得如果不能赚钱为什么要在这领域玩游戏?于是项目方开始研究“满足玩家赚钱”,于是游戏不再游戏,出现了恶性循环,游戏的本质开始被遗忘。那现在为什么不能“既好玩,又赚钱”?前面直走右转—>“你从未玩过的船新版本,装备爆爆爆!”23333……



【Block #11】


CardMaker能不能非常好玩?我不知道,但一定会做的更好玩。我们知道的是,区块链+游戏是必然的趋势,我们都坚信这点,就像游戏+互联网一样,席卷只是迟早的事,单凭“资产确权”一点而言,已经足以秒杀传统圈,也已经有一些项目开始懂得通证的结合。可惜的是,不少人只看到了表象,熊市、割韭菜、却没看到资金对一个产业建设的沉淀。如今,已经逐渐有一些大厂开始觊觎这个领域,所以不难想象半年后,以及一年后的今天,会有更多成熟的大厂挤进这个大陆,使之成为赛道。此时的CardMaker,可能已经成了头部爆款中的一员,也可能依然是一座小镇。游戏圈的发展历来如此,只有当风口成为红海,很多人才恍如隔世,原来自己错过了最好的班车,一直在原地短线操作,无论你是哪一方参与者——“风起于青萍之末”,言简意赅。

让我们回望传统领域,我们花下去的成本,能带回任何收益么?OK,我们不在乎收益,那传统游戏就一定好玩么?真正好玩的游戏在一个人的一辈子不会超过200款,而全世界的游戏却有它的N次方。所以论“割”一定是传统领域更会“割”,只不过我们大家都被割习惯了,没人会去维权各种抽卡开包行为。

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(无尽的抽抽抽,一代补丁一代神)

进入区块链,我们看到了一些待成熟,待探索的模式,朝着这个目标前进。然而圈子还在起步,很多人感触不到,就像谁又能想到现在是手机支付代替曾认为“足够方便”的纸币呢?项目方需要学习和进步,用户也需要学习和进步。

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(传统市场游戏货币无节操跌价)



【Block #12】


随着时间的成熟,越来越多的游戏开发者开始懂得,现下应该如何做好游戏,而认知转换从来都不是一时的,所以如今还能看到喊跑路的,喊收割的,真正想做好内容的反而被污名化。

但我们知道,跑路的从来都不是项目方(空气项目除外),而是用户。项目方会花一切努力,合适的成本留住每一个喜欢它的用户,避免他/她流失,让每一个不喜欢它的用户变成喜欢它,喜欢做游戏的我们何尝不想让所有人都爱上我们的游戏呢?就像伟大的任天堂所说“我们要做到所有人不讨厌我们的游戏。”(如今的任天堂不再有人能抗衡)然而用户总会被形形色色的市场带来带去,或者离开,或者换一个项目。

其实项目方对项目方往往更清楚,圈子不大大家经常交流,最糟糕的莫过于,作为项目方,眼睁睁的看着玩家进入了一个他认识的糟糕项目,却无奈不便说破。我们看到X项目果然凉了,看到Y项目果然凉了,看到Z项目也果然凉了……一方面是项目方上交易所急着捞更多钱,一方面是项目本身不具备成长逻辑。

有趣的现象是,我们往后看去,越来越多良秀不齐的产品开始指望涌入,无论冲着什么目的,我相信我们链圈的用户已经不同以往,他们会逐渐懂得甄别项目,甄别人;“情愿踏空”,是最优秀的策略。CardMaker结合NeoWorld遇到的是链圈水平最高,认知最高的用户,这不是非局中人能理解的,这是一群将带动整个链圈思考的用户,也不是任何“点评师”可以比拟的。然而我们同样面对着人性的种种疑虑,一切待前进。



【Block #13】


信仰是喊的,但逻辑却是真实的,我们也许可以冷静的思考下,经济如何才能增长?单靠打打怪凭啥能获得财富?靠写文章去喷制作团队凭啥能产生财富?如此,我也很好奇这样的钱从哪里来。

整个逻辑本质异常简单,所有区块链头部的用户,最终都是对即将迎来传统用户的最高输出口(除了菠菜),而游戏就是最好的载体,特别是懂得鉴别项目的玩家,这群在头部投入的人们必然会成为受益者,他们熟悉一切,迎接大市场的降临,所有的迸发都蛰伏于熊市。而将游戏尽可能的走向易懂,好玩,是项目方应该努力的。区块链领域里,能真正称之为游戏的项目,少之又少。而我们将站在前人肩膀上,尝试成为打通传统游戏领域的桥梁。财务自由通道本质也真的是简单的,看准项目,长期投资,只不过这永远是个反人性的操作,人们习惯了短平快,特别在这个领域充满了短视,所以一部分人徘徊并停留在了路上,另一些人却成了收割者。

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(巴菲特11岁时曾以38美元的价格买入3股Cities Service Preferred。后来走势低迷股价下跌将近30%,使他压力很大,当股价回到40美元,卖掉了。几个月后,股价飙升到了202美元)
这告诉我们看好一个项目,持续并坚信就足够了。



【Block #14】


回到CardMaker,区块链游戏不同于其他区块链产品,它的通证有实打实的对标载体(空气币没有),而作为一个有UGC核心逻辑支撑的经济建设体系,简单的内容收集,易懂难精的玩法,相对各种游戏或项目极为有限的CAKE通证,会发展到怎样的高度,我们自己也很难想象,且不说Roblox,minecraft,rpgmaker,就说最近火爆到千万活跃玩家的“自走棋”,也是建立在一款游戏+编辑器之上的,何况dota也源于魔兽编辑器。只可惜,此时的他们还都没通证权属,只能玩过算数,不会留下任何祭奠,也不会流通权益到其他游戏中,还被割走了金钱和时间。

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而“对战”,以及对战带来的产业链,也将是另一块广袤的天地。很庆幸,有玩家看到了这些,能理解我们的计划。

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所以,该充值的从来都不是信仰,而是冷静的逻辑思考,想明白了背后的逻辑,信仰依然由心而生。作为项目方,作为开发者,作为游戏人,我也从来不愿意去花时间去充值信仰,平时只说价值逻辑。看到一点点礼包的倒卖(本来萌萌的吉安娜被卖出了140元),好不容易入一个项目,就为了一顿饭的差价,心中很不是滋味,但市场自由,也无可厚非。



【Block #15】


以上是投资属性的部分,那么我们就是一群“屯着钱”的玩家吗?直到深入这个领域后我们发现,玩家都是有血性的,我们都渴望能玩到不错的游戏,只是消费的同时,顺带结合了投资。

CardMaker的玩法和传统游戏有着近似的地方,并加入了原创设计。我们希望它能带来各种维度的乐趣,不局限于挖矿,探索模组,对战,给其他玩家设立挑战,兜售内容给二级市场等。内部,我们会不断开发出更多有深度玩法的挑战和模式,外部,对接外贸的同时将结合玩家的创作内容加入,融为一体。

客观来说,国内外的游戏制作人和玩家的生存环境和时间沉淀,影响了很多观念。加密猫作为一个CX游戏的同时,居然能让不少外国玩家研究出游戏性……这也是CardMaker长远看好的根基点,无论带动国外友人,还是未来的游戏发展,游戏终将回归本质————乐趣。

我们回到《我的世界》,它真正带来的乐趣,并不是“世界”,而是“我的”,我可以创建一切我能想到的内容,只可惜3D世界有着各种高门槛瓶颈,才会有了《RPGMaker》《橙光》,他们即是工具,又能成为平台,同时旨在创造各种游戏,CardMaker将会是更低的门槛,可以最终成为游戏、工具、平台完全取决于玩家的偏向。

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(王权的玩法)

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(CardMaker的抉择事件)



【Block #16】


CardMaker中的蛋糕小镇,会接纳来自各方的旅人,小镇虽小,将会五脏俱全,它也会成为头部流量之后最拥挤的地方,而CAKE又是一种极度稀缺的资源,总量不超过全球真实人口,只有游戏总玩家数的两倍,我们定义它为“炼金师知识力证明”,无非抱有希望能仅仅流通给喜欢游戏的每一个人,1个CAKE用于建设投资,1个CAKE用于娱乐消费。是不是资金盘,是不是菠菜,我们都很难定义,也许大部分游戏都脱离不了这些,也许所有的东西最终都是资金盘,我不知道。

但这座充满机会的小镇未来,一定由这些远道而来,具有魔法的炼金师们建设和创造,小镇的发展决议将根据居民们的属性而定,所有的投资建设最终都将由更广泛的游戏群体来为之消费,任重而道远,就如同你也能制作下一款“自走棋”一样,而作为区块链领域中的一座小镇也会努力走的不一样。

(CardMaker的愿景之一)



【Block #17】


我不是一个善于言辞的人,但是再次衷心的感谢你们所有人,有你们才有一个热爱游戏团队的拼搏。

拂晓,让我们扬帆启航!

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《CardMaker》团队,法师以及全体成员,致敬


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