CardMaker
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Wizard

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【公告】20190502更新内容

维护时间:2019.5.2,16:00~18:00

维护期间将无法登录,请留意。

本次更新内容:

统一命名特殊效果“无敌”为“格挡”,效果不变。

新增产出预估显示

QQ--20190502123525

单个角色和卡牌的产出预估显示,该预估对比上一天的总值,对于没有的角色会显示为0,并非精确。

角色技能方式调整:

现技能效果会在战斗开始时以故事卡的方式进行生效。

QQ--20190502123658

注:所有技能如未特殊注明,均无法通过多个角色叠加。
注:目前有部分技能触发后卡牌标记未正常显示的问题正在修复,不影响效果

新增技能和技能调整:

吉安娜/【遗迹镜像】吉安娜:

【奥术智慧】:吉安娜/【遗迹镜像】吉安娜在4星时激活,效果为战斗开始时。向抽牌堆内置入一张【奥术智慧】,AP为0,打出后可以从抽牌堆抽取2张卡牌。

【暴风雪Lv4】:吉安娜/【遗迹镜像】吉安娜在5星时激活,暴风雪具有穿透效果。

大地之灵/【遗迹镜像】大地之灵:

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【公告】20190418更新内容

【公告】4月18日更新内容

维护时间:2019.4.18,16:00~18:00

维护期间将无法登录,请留意。

本次更新内容:

贸易马车中新增推广合作方“链茶馆”卡牌,试行效果:持续治疗,持续时间8回合,目标为我方随机单体,持续时间内释放将重置治疗效果和持续时间,但治疗效果不叠加。

链茶馆是一家专注于全球区块链项目报道的媒体。

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临时停止马车中SEA卡牌的出现。

对于一些持续伤害,持续治疗的卡牌,效果值现已在卡牌右上角标记。

赞助额度:

QQ--20190417234201

为鼓励有意义的卡牌生成,并降低无意义的套利空间,现每日赞助不再有次数限制,将和可获得的蛋糕额度挂钩,数据如下

0IJZ_-6_I_WBJZUC-RI0-K2

该额度为卡牌和工坊的赞助的共用总额。

超出额度后依然可以赞助,但不会获得多余的蛋糕馈赠

赞助回馈额度余量已显示在面板下方提示

每天0点后重置赞助额度

更多预设卡组开放:

QQ--20190418153029

现玩家可以拥有的预设牌组将根据等级关联,数据如下:

72KR-5QG--GQ1H3TXY-B-_R

新增技能:

【烈火神盾】
当“烈焰之灵”或“【遗迹镜像】烈焰之灵”达到2星时,激活该技能,

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来自小镇的满月寄语

这个月里,我们背负着兴奋,指责,揣测,焦躁,偏见,喜欢,质疑,鼓励,各种各样情感,各式各样的反馈,但无论如何,CardMaker满月了。

心里有很多感慨,想和大家说说,本篇会从所见和思考出发,不确定是否会引起你额外的心里负担,所以,建议跳过,但也苦于词穷,如果被误解,也没有时间去解释了。

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1,CardMaker数据上很健康

我们每天观察数据,实际情况远比部分臆想要好的多。经常,“感觉”只会带来负面累加,而我们也不知道从游戏A吐槽到游戏B能带来什么积极效果,应该是没有的,譬如当新人来到了一个游戏时,看到的是抱怨,那对参与者本身会带来什么收益呢?

牛市和熊市中跑出的项目应该是难以对比的,无论从收益还是口碑,或许可以展望对比更多链游社群。

至于有些数据在现下的共识圈不便公布,只能见仁见智。并且,我们依然会不断听取各种优秀的建议进步,我们也坚定看好了区块链的发展。

2,关于推广:

自从CardMaker落地后,一直在进行推广,但链圈真的是合适的方向吗?这个结果不难发现。而这个问题我们是有答案的,

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【公告】3月25日维护更新

维护时间:2019.3.25,16:00~18:00

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本次更新内容:

提升卡牌“大皮皮虾”和卡牌“链鱼鱼”的MP,从1000提升为2000

“我的牌库”加入“行动点(AP)”归类,以便更快速定位卡牌

目前可以通过以下操作归类查找AP为3,火元素属性,目标为敌方后排单体,效果为伤害的卡牌。

--1-1

注:目前+1AP在行动点数选项中表达为(-1)

战斗中角色详情提示角色前后排属性。

修正卡牌无法分解的问题,感谢流风反馈,并予以10000CAKE的运营激励。

修正部分持续效果的描述错误,例如持续伤害和伤害提升,实际持续的是4回合(我->敌->我->敌)

修正卡牌复刻的排行的显示问题。

炼金工房界面调整,优化为下拉便于部分属性的选择

现驱散效果的目标若为敌方,则可以驱散其部分增益效果(

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【CardMaker】【快速帮助】战斗系统


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(注:快速帮助主要针对新用户的快速入门,由于游戏更新迭代频繁,若快速帮助与实际数据有不统一的情况,一律以最新公告为准)


本作独特的战斗系统

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CardMaker的战斗系统是结合了传统领域卡牌策略精华后的产物,更是提炼了早期精品游戏的规则。简单又不失深度。


核心规则:

任何一方角色率先全部阵亡时,则另一方获胜。

整场战斗可以上阵1~3名角色,以及15~30张卡牌。

其中,角色是防御单位,卡牌是攻击单位。

每场战斗双方基础行动点(AP)固定为3点。

出牌行为都会改变AP点数。

战斗为回合制,每次轮到我方回合会重置AP到3点,玩家可以在任何时候结束自己当前回合,转为敌方行动。

任何一方回合开始时会从抽牌堆里随机抽出5张牌,作为本回合的手牌,自由组合打出。

角色分为前排和后排

通常前排角色通常具有较高的生命(HP)和防御(DEF),后排角色通常比较脆弱,

天生后排的角色只要存活,则在每次轮到我方回合重置AP点数时,会额外增加1点,例如有3个后排角色,中途阵亡1名,

在轮到我方回合时,则AP点数重置为3+2=5点。

生命为0时,该角色阵亡。

防御是角色天然的护甲,可以抵消伤害,

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