CardMaker
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Wizard

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CardMaker自然小镇开放公告

首先,请允许我们致敬一下NEO公链,以及所有的合作伙伴,一起走到今天,以及所有有爱的玩家。


自然小镇将于2019年8月30日,19:00开服。

游戏地址:https://neocn.cardmaker.io

用户中心和Staking礼包地址:https://neoacn.cardmaker.io/


伴随着忙碌和期待的每一天,CardMaker都未曾停下,也许你已经离开了这里,离开了我们,去了更激烈的战场,在哪个“怀旧服”里“奋斗”着。

然而作为创世团队的我们,对CardMaker的未来越发清晰,也展开了众多与传统领域的合作,任何时候,我们都会在这里等你。


本篇将逐步列出两座小镇之间的主要数据差异,便于新老玩家区分理解。

首先要说明的是,作为玩家,你可以当成独立游戏随意体验,也可以当成金融战来和别人争夺,但无论如何,保持轻松乐观的心态进行游戏,永远是你的自由选择。

自然小镇会不会是“蛋糕小镇”的“怀旧服”,我们无从判断,但这一定是一个充满机会的小镇,拥有NEO/NNC等天然巨大矿池作为回馈补贴,

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CardMaker自然小镇Staking探索解读

本篇关键词:赠送NEO,通证质押,无伤本金,免费游戏,免费礼包,免费NEO大矿池,参与者越多矿池越大。

这是此次CardMaker自然小镇的天然特质,我们不善包装,就一个字“送”。

对于不愿深入了解的,只需知道这些就行了。


“送NEO”:


详见活动:https://blog.cardmaker.io/blog/gg20190801_2/


“通证抵押,无伤本金,赠送礼包”:


首先自然小镇也是全免费的体验模式,而用户可以通过抵押通证(NEO)的形式,来获得礼包,经过一定周期后,解锁全额NEO,并且,礼包内容不会销毁,归你所有。


免费NEO矿池:

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自然小镇将预备数百NEO矿池作为游戏地基之一,能挖到多少全看你,总之,全是送的。

以上便是CardMaker自然小镇的天然特点,除了部分参数会有所调整外,游戏结构会和蛋糕小镇类似,所以对游戏理解越深入的用户,会具有先发优势,作为留给认可我们的玩家福利了。


以下是我们的思考部分,也欢迎大家一起探讨:


1,

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自然小镇背景解读

光与远古科技的小镇:


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熟悉了蛋糕小镇的旅人们,开始了对小镇周围的深入探索,在迷雾之中,他们发现了另一座小镇。

人们发现,自然小镇(Nature Town)是一座结合了天然资源和远古文明科技的小镇,原住民们用自然之力结合科技的力量来辅助小镇的建设,并武装自己,与这个迷雾世界中的魔法生物们进行抗争。

自然小镇有一些特殊的产物,有科技聚合的光元素,神奇生长的绿色果树NEO,专属角色,独特的炼金室卡牌等。然而每个小镇都具有不同的特色,就像这里并不具备基础天然的火水风土元素一样。

小镇之间很快建立起了一座巨大【魔法枢纽】,以快速的将资源转换到对方手里。


小镇之间,数据独立,经济统一,贸易互通


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用户数据分离:

同一账号无法在两座小镇内互通使用,以避免单方面数据碾压,自然小镇会面向海外群体。

同时也会保留较国内近距离节点,以供任何想前往自然小镇建立发展的用户访问。


经济统一:

CAKE将作为核心FT(可分割通证),魔力将作为二级资源,在小镇之间共享。


魔法枢纽:

FT(例如蛋糕,元素)和NFT(卡牌,角色)将通过【魔法枢纽】进行输送。以流转小镇之间的资源,进行各取所需,

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【CardMaker】【快速帮助】自制模组

该功能目前只在“蛋糕小镇”内开放。


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引言:


CardMaker主打的是一款创造内容(UGC)的游戏,不同于市场上的定位既不是优先开发者的游戏制作软件,也不用进行复杂的模型设计,而是轻巧快速的画面内容,主题是“玩”,在玩的过程中创造内容。让用户在玩的同时可以快速实现一些Idea创意,而不需要具备一套完整的知识体系,程序代码,美术专业,让参与游戏设计的门槛变得比市面上所有UGC游戏/工具更轻巧。

我们知道,只有一款产品能衍生出用户创造内容的部分,才是具备增量的关键,否则只可能是一个不断收缩的存量循环。所以CardMaker也不同于常规的卡牌游戏,始终停留在一个官方兜售内容给玩家的封闭环境,最终让更多创作的内容在游戏中沿用和登场,产生无限的发展空间。

QQ--20190620143222

我们看到的是这个世界上有很多不错的游戏Idea,却苦于没有一整套专业知识来帮助实现全部或部分,并且这些Idea本身也并非都需要一整个项目或三维立体的模型来包装。也许在初期会有一些限制,但在未来我们将会开放更多专业的API,以供更多重量级的内容和团队植入。所以,也无需被现在的体验限制了想象空间。

让用户能快速明白和使用,是最为关键的因素,而目前的卡牌制作已经验证了这个可行性。

Maker系统在团队内部分为多个流程等级,M.2是Maker系统2阶段的简称(M.1是卡牌的快速制作,让部分设计压力变成“设计无感化”)。随着Maker系统的渐进,游戏将不会受限于平面或象素。

M.2系统首先会开放出玩家设定模组的战斗关卡(

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【公告】20190502更新内容

维护时间:2019.5.2,16:00~18:00

维护期间将无法登录,请留意。

本次更新内容:

统一命名特殊效果“无敌”为“格挡”,效果不变。

新增产出预估显示

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单个角色和卡牌的产出预估显示,该预估对比上一天的总值,对于没有的角色会显示为0,并非精确。

角色技能方式调整:

现技能效果会在战斗开始时以故事卡的方式进行生效。

QQ--20190502123658

注:所有技能如未特殊注明,均无法通过多个角色叠加。
注:目前有部分技能触发后卡牌标记未正常显示的问题正在修复,不影响效果

新增技能和技能调整:

吉安娜/【遗迹镜像】吉安娜:

【奥术智慧】:吉安娜/【遗迹镜像】吉安娜在4星时激活,效果为战斗开始时。向抽牌堆内置入一张【奥术智慧】,AP为0,打出后可以从抽牌堆抽取2张卡牌。

【暴风雪Lv4】:吉安娜/【遗迹镜像】吉安娜在5星时激活,暴风雪具有穿透效果。

大地之灵/【遗迹镜像】大地之灵:

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