CardMaker
Author image

Wizard

48 Posts NewYork

【万元奖金】CardMaker游戏人全球激励计划

HC2RD0K3-Q-MX10--P--_BD

游戏人有奖设计征集计划:


我们任何时候都欢迎各种优秀的UGC方案,你可以提出完整而逻辑清晰的UI设计方案,你可以提供优秀的美术风格、素材,哪怕是完整的模组故事,一切让游戏变得更好的设计!

F9C90CVD7-0M9O0OS2NU-JE

提供总计25,000,000 蛋糕和 1,000 USDT等值的主流通证(ETH或NEO),作为设计奖金池(该奖金池从UGC池内分发),我们会根据素材的质量,匹配程度,完整程度来评定,对于最终被采用的素材或建议,会在每次更新时发放奖金(蛋糕奖励由用户选择小镇的账号发放)。

_KBKJS5FGXBRU--L-0EY1-S

素材和完整方案可以邮件图文/文档的形式发送至:xiaoka@cardmaker.io

将你只言片语的吐槽转化为完整可执行的方案,来和你参与的游戏一同发展。

ef6c939d83aef7fafc00fed03fab4d781ea73802c7e40-y01Ccx_fw658

Website:https://www.cardmaker.io

Game: http://neo.cardmaker.io

Event Center:http://neoa.cardmaker.io

Twitter: https://twitter.com/

Continue Reading

CardMaker自然小镇开放公告

首先,请允许我们致敬一下NEO公链,以及所有的合作伙伴,一起走到今天,以及所有有爱的玩家。


自然小镇将于2019年8月30日,19:00开服。

游戏地址:https://neocn.cardmaker.io

用户中心和Staking礼包地址:https://neoacn.cardmaker.io/


伴随着忙碌和期待的每一天,CardMaker都未曾停下,也许你已经离开了这里,离开了我们,去了更激烈的战场,在哪个“怀旧服”里“奋斗”着。

然而作为创世团队的我们,对CardMaker的未来越发清晰,也展开了众多与传统领域的合作,任何时候,我们都会在这里等你。


本篇将逐步列出两座小镇之间的主要数据差异,便于新老玩家区分理解。

首先要说明的是,作为玩家,你可以当成独立游戏随意体验,也可以当成金融战来和别人争夺,但无论如何,保持轻松乐观的心态进行游戏,永远是你的自由选择。

自然小镇会不会是“蛋糕小镇”的“怀旧服”,我们无从判断,但这一定是一个充满机会的小镇,拥有NEO/NNC等天然巨大矿池作为回馈补贴,

Continue Reading

CardMaker自然小镇Staking探索解读

本篇关键词:赠送NEO,通证质押,无伤本金,免费游戏,免费礼包,免费NEO大矿池,参与者越多矿池越大。

这是此次CardMaker自然小镇的天然特质,我们不善包装,就一个字“送”。

对于不愿深入了解的,只需知道这些就行了。


“送NEO”:


详见活动:https://blog.cardmaker.io/blog/gg20190801_2/


“通证抵押,无伤本金,赠送礼包”:


首先自然小镇也是全免费的体验模式,而用户可以通过抵押通证(NEO)的形式,来获得礼包,经过一定周期后,解锁全额NEO,并且,礼包内容不会销毁,归你所有。


免费NEO矿池:

coin9bigcoin9big


自然小镇将预备数百NEO矿池作为游戏地基之一,能挖到多少全看你,总之,全是送的。

以上便是CardMaker自然小镇的天然特点,除了部分参数会有所调整外,游戏结构会和蛋糕小镇类似,所以对游戏理解越深入的用户,会具有先发优势,作为留给认可我们的玩家福利了。


以下是我们的思考部分,也欢迎大家一起探讨:


1,

Continue Reading

自然小镇背景解读

光与远古科技的小镇:


x----1

熟悉了蛋糕小镇的旅人们,开始了对小镇周围的深入探索,在迷雾之中,他们发现了另一座小镇。

人们发现,自然小镇(Nature Town)是一座结合了天然资源和远古文明科技的小镇,原住民们用自然之力结合科技的力量来辅助小镇的建设,并武装自己,与这个迷雾世界中的魔法生物们进行抗争。

自然小镇有一些特殊的产物,有科技聚合的光元素,神奇生长的绿色果树NEO,专属角色,独特的炼金室卡牌等。然而每个小镇都具有不同的特色,就像这里并不具备基础天然的火水风土元素一样。

小镇之间很快建立起了一座巨大【魔法枢纽】,以快速的将资源转换到对方手里。


小镇之间,数据独立,经济统一,贸易互通


g--


用户数据分离:

同一账号无法在两座小镇内互通使用,以避免单方面数据碾压,自然小镇会面向海外群体。

同时也会保留较国内近距离节点,以供任何想前往自然小镇建立发展的用户访问。


经济统一:

CAKE将作为核心FT(可分割通证),魔力将作为二级资源,在小镇之间共享。


魔法枢纽:

FT(例如蛋糕,元素)和NFT(卡牌,角色)将通过【魔法枢纽】进行输送。以流转小镇之间的资源,进行各取所需,

Continue Reading

【CardMaker】【快速帮助】自制模组

该功能目前只在“蛋糕小镇”内开放。


返回帮助目录


logo--


引言:


CardMaker主打的是一款创造内容(UGC)的游戏,不同于市场上的定位既不是优先开发者的游戏制作软件,也不用进行复杂的模型设计,而是轻巧快速的画面内容,主题是“玩”,在玩的过程中创造内容。让用户在玩的同时可以快速实现一些Idea创意,而不需要具备一套完整的知识体系,程序代码,美术专业,让参与游戏设计的门槛变得比市面上所有UGC游戏/工具更轻巧。

我们知道,只有一款产品能衍生出用户创造内容的部分,才是具备增量的关键,否则只可能是一个不断收缩的存量循环。所以CardMaker也不同于常规的卡牌游戏,始终停留在一个官方兜售内容给玩家的封闭环境,最终让更多创作的内容在游戏中沿用和登场,产生无限的发展空间。

QQ--20190620143222

我们看到的是这个世界上有很多不错的游戏Idea,却苦于没有一整套专业知识来帮助实现全部或部分,并且这些Idea本身也并非都需要一整个项目或三维立体的模型来包装。也许在初期会有一些限制,但在未来我们将会开放更多专业的API,以供更多重量级的内容和团队植入。所以,也无需被现在的体验限制了想象空间。

让用户能快速明白和使用,是最为关键的因素,而目前的卡牌制作已经验证了这个可行性。

Maker系统在团队内部分为多个流程等级,M.2是Maker系统2阶段的简称(M.1是卡牌的快速制作,让部分设计压力变成“设计无感化”)。随着Maker系统的渐进,游戏将不会受限于平面或象素。

M.2系统首先会开放出玩家设定模组的战斗关卡(

Continue Reading