CardMaker
Author image

Wizard

65 Posts NewYork

自然小镇背景解读

光与远古科技的小镇:


x----1

熟悉了蛋糕小镇的旅人们,开始了对小镇周围的深入探索,在迷雾之中,他们发现了另一座小镇。

人们发现,自然小镇(Nature Town)是一座结合了天然资源和远古文明科技的小镇,原住民们用自然之力结合科技的力量来辅助小镇的建设,并武装自己,与这个迷雾世界中的魔法生物们进行抗争。

自然小镇有一些特殊的产物,有科技聚合的光元素,神奇生长的绿色果树NEO,专属角色,独特的炼金室卡牌等。然而每个小镇都具有不同的特色,就像这里并不具备基础天然的火水风土元素一样。

小镇之间很快建立起了一座巨大【魔法枢纽】,以快速的将资源转换到对方手里。


小镇之间,数据独立,经济统一,贸易互通


g--


用户数据分离:

同一账号无法在两座小镇内互通使用,以避免单方面数据碾压,自然小镇会面向海外群体。

同时也会保留较国内近距离节点,以供任何想前往自然小镇建立发展的用户访问。


经济统一:

CAKE将作为核心FT(可分割通证),魔力将作为二级资源,在小镇之间共享。


魔法枢纽:

FT(例如蛋糕,元素)和NFT(卡牌,角色)将通过【魔法枢纽】进行输送。以流转小镇之间的资源,进行各取所需,

Continue Reading

【CardMaker】【快速帮助】自制模组

logo--


引言:


CardMaker主打的是一款创造内容(UGC)的游戏,不同于市场上的定位既不是优先开发者的游戏制作软件,也不用进行复杂的模型设计,而是轻巧快速的画面内容,主题是“玩”,在玩的过程中创造内容。让用户在玩的同时可以快速实现一些Idea创意,而不需要具备一套完整的知识体系,程序代码,美术专业,让参与游戏设计的门槛变得比市面上所有UGC游戏/工具更轻巧。

我们知道,只有一款产品能衍生出用户创造内容的部分,才是具备增量的关键,否则只可能是一个不断收缩的存量循环。所以CardMaker也不同于常规的卡牌游戏,始终停留在一个官方兜售内容给玩家的封闭环境,最终让更多创作的内容在游戏中沿用和登场,产生无限的发展空间。

QQ--20190620143222

我们看到的是这个世界上有很多不错的游戏Idea,却苦于没有一整套专业知识来帮助实现全部或部分,并且这些Idea本身也并非都需要一整个项目或三维立体的模型来包装。也许在初期会有一些限制,但在未来我们将会开放更多专业的API,以供更多重量级的内容和团队植入。所以,也无需被现在的体验限制了想象空间。

让用户能快速明白和使用,是最为关键的因素,而目前的卡牌制作已经验证了这个可行性。

Maker系统在团队内部分为多个流程等级,M.2是Maker系统2阶段的简称(M.1是卡牌的快速制作,让部分设计压力变成“设计无感化”)。随着Maker系统的渐进,游戏将不会受限于平面或象素。

M.2系统首先会开放出玩家设定模组的战斗关卡(Fight-stage of Mods)的功能,

Continue Reading

【公告】20190502更新内容

维护时间:2019.5.2,16:00~18:00

维护期间将无法登录,请留意。

本次更新内容:

统一命名特殊效果“无敌”为“格挡”,效果不变。

新增产出预估显示

QQ--20190502123525

单个角色和卡牌的产出预估显示,该预估对比上一天的总值,对于没有的角色会显示为0,并非精确。

角色技能方式调整:

现技能效果会在战斗开始时以故事卡的方式进行生效。

QQ--20190502123658

注:所有技能如未特殊注明,均无法通过多个角色叠加。
注:目前有部分技能触发后卡牌标记未正常显示的问题正在修复,不影响效果

新增技能和技能调整:

吉安娜/【遗迹镜像】吉安娜:

【奥术智慧】:吉安娜/【遗迹镜像】吉安娜在4星时激活,效果为战斗开始时。向抽牌堆内置入一张【奥术智慧】,AP为0,打出后可以从抽牌堆抽取2张卡牌。

【暴风雪Lv4】:吉安娜/【遗迹镜像】吉安娜在5星时激活,暴风雪具有穿透效果。

大地之灵/【遗迹镜像】大地之灵:

Continue Reading

【公告】20190418更新内容

【公告】4月18日更新内容

维护时间:2019.4.18,16:00~18:00

维护期间将无法登录,请留意。

本次更新内容:

贸易马车中新增推广合作方“链茶馆”卡牌,试行效果:持续治疗,持续时间8回合,目标为我方随机单体,持续时间内释放将重置治疗效果和持续时间,但治疗效果不叠加。

链茶馆是一家专注于全球区块链项目报道的媒体。

----_20190416140618

临时停止马车中SEA卡牌的出现。

对于一些持续伤害,持续治疗的卡牌,效果值现已在卡牌右上角标记。

赞助额度:

QQ--20190417234201

为鼓励有意义的卡牌生成,并降低无意义的套利空间,现每日赞助不再有次数限制,将和可获得的蛋糕额度挂钩,数据如下

0IJZ_-6_I_WBJZUC-RI0-K2

该额度为卡牌和工坊的赞助的共用总额。

超出额度后依然可以赞助,但不会获得多余的蛋糕馈赠

赞助回馈额度余量已显示在面板下方提示

每天0点后重置赞助额度

更多预设卡组开放:

QQ--20190418153029

现玩家可以拥有的预设牌组将根据等级关联,数据如下:

72KR-5QG--GQ1H3TXY-B-_R

新增技能:

【烈火神盾】
当“烈焰之灵”或“【遗迹镜像】烈焰之灵”达到2星时,激活该技能,

Continue Reading

来自小镇的满月寄语

这个月里,我们背负着兴奋,指责,揣测,焦躁,偏见,喜欢,质疑,鼓励,各种各样情感,各式各样的反馈,但无论如何,CardMaker满月了。

心里有很多感慨,想和大家说说,本篇会从所见和思考出发,不确定是否会引起你额外的心里负担,所以,建议跳过,但也苦于词穷,如果被误解,也没有时间去解释了。

……
……
……
———— 分割线 ————
……
……
……

1,CardMaker数据上很健康

我们每天观察数据,实际情况远比部分臆想要好的多。经常,“感觉”只会带来负面累加,而我们也不知道从游戏A吐槽到游戏B能带来什么积极效果,应该是没有的,譬如当新人来到了一个游戏时,看到的是抱怨,那对参与者本身会带来什么收益呢?

牛市和熊市中跑出的项目应该是难以对比的,无论从收益还是口碑,或许可以展望对比更多链游社群。

至于有些数据在现下的共识圈不便公布,只能见仁见智。并且,我们依然会不断听取各种优秀的建议进步,我们也坚定看好了区块链的发展。

2,关于推广:

自从CardMaker落地后,一直在进行推广,但链圈真的是合适的方向吗?这个结果不难发现。而这个问题我们是有答案的,

Continue Reading