CardMaker

CardMaker邀请测试

CardMaker维护阶段邀请测试开启。

本次邀请总计8个名额,采取自主报名形式。

魔法旅人可以优先申请参与。

测试服是独立的游戏服务器与正式服无关,并会在测试结束后删除部分数据。

测试于2019年2月18日16点开启,持续时间将根据反馈情况而定。

参与者报名条件:

描述目前对CardMaker的认知,改进建议等,50字以上。

邀请测试结束后,需总结本次测试看法,改进建议等,50字以上。

信赖值大于100

以上描述和建议以文档或文本形式发送邮件到xiaoka@cardmaker.io或发送给客服小咔即可。

CardMaker团队会根据描述和用户数据综合情况甄选出参与测试人员。



关注我们,关注游戏人

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【公告】20190201,详情版本


本着可以让用户多一些参考的初衷,我们整理了下数据。


一、烘焙工坊的基础增量部分释放:


原收益指数不变,基础增量部分开放。


CAKE第一年释放的基础矿池总产量为250,000,000,按原定1月28日关于基础矿池产出数据计算占全年总量的41.9382%,预留了接近60%的空间作为提升。


其中蛋糕工坊占总量的14.6%,为36,500,000CAKE。


原定1月28日的基础矿池流出计划:



其中包含

现仍按原定1月28日的计划将工坊的基础增量部分释放,于2019年2月28日施行:


其中调整的部分为


烘焙工坊的产出公式为:


原烘焙工坊的产出(详情点击,查看烘焙工坊) + 增量部分的产出

其中增量部分的公式为:某玩家已建成的某类工坊总数 / 整个小镇该类工坊总数 * 工坊每天基础增量。


举例:


原始部分:玩家A拥有各种已建成的工坊总数为30座,并且截止当日0点时,该玩家已收取的火元素收益值为50000,则此时火元素收益值享受400%的收益值加成,当日整个小镇的火元素收益值为1000000,则结合每天小镇产出的资源总量表,得出该玩家获得的总共火元素矿为50000 * 4 / 1000000 * 500000 = 125000个;


增量部分:在原始部分中,火元素工坊有10座,整个小镇的火元素工坊有100座,

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【公告】20190201,简化版

详细公告内容查看。

现仍按原定1月28日的计划将基础增量部分释放,工坊产出提高100%

兑换券补贴的绝版部分列为“兑换券:【遗迹镜像】”发放。

“信赖的延续”活动将延续至2019年2月28日16点。并以信赖值的额度进行权重分配,发放一次性CAKE激励。

贸易马车队规则制定和开发中,用户可以通过该功能获得ETH,也可以通过ETH购买特定内容。

修复BUG,已有内容和体验优化。

CardMaker预计将于2月18日发起定向测试邀请

详细公告内容查看。

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【2019.1.29日更新维护】一封来自镇长的信笺

各位旅客,你们好。

小镇将在近期进行闭馆,所有的旅客将留下原来的“遗迹镜像”,作为小镇的建设封存起来,直到这名旅客重新归来。

这份体验是宝贵的,就像博客公告中原先提及的一样,内测阶段,对于一切经济问题和bug都会第一时间调整和修复,而我们也绝不会做任何无意义的删档,让一座建成的小镇凭空消失或者倒退也是不存在的,小镇也不会如此不济,这也是不符合区块链精神的,所以本次维护后的重开规则如下:

所有在2019年1月29日2点前,参与本次体验的用户,已经在小镇中投入的所有数据将原封不动保存;在下次开放小镇时,将发放所有已经使用过的兑换券以及导入的糖果CAKE重新体验。

这意味着一切已经建设的内容如常,保留所有的优先权益,同时也可以让还不够熟悉的用户有额外的选择,将作为用户对游戏的“先发理解”和“优先体验”效果。这即是小镇的历史,也是镇长的承担。(此间小镇不会产出资源,并且原先未使用的兑换券,在此期间依然通过活动产生信赖值,对于兑换券没使用的玩家,最终会根据信赖值进行额外的结算,结算规则会后续放出)

x-----2

对于本次维护的主要优化方向如下:

提前“贸易马车队”功能的开放,炼金师将可以通过对小镇中资源的整合,向车队兜售适配的内容转化为外界的神奇能量——“ETH”,作为小镇财政建设上的回流。(经过综合考量,该功能同时也会是这个领域下初阶段最人性化的进退出机制)

提前开放角色、卡牌、

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